小屋創作

日誌2020-09-24 23:47

《創之軌跡》破關──就讓我大吐對於《閃之軌跡》的憤怒吧。

作者:黑衣大閒者LKK

※內有大量劇透,請酌情觀看。
※文長(5500字左右)慎入。
※圖均取自GOOGLE。
※部分情報參考維基百科

這是我覺得最好聽的閃軌OP(出自閃一):


閃之軌跡

  首先如果是喜歡閃之軌跡的朋友們,我建議各位可以直接上一頁離開。
  我喜歡軌跡系列。非常喜歡。因為它出彩的故事與立體的人物都帶給我當時無比震撼與感動。即便那時候的我只是個小屁孩高中生,但這股感動是貨真價實的。

  我前面打了兩篇對於空軌和零碧的感想,大多(或者說全部)都是褒獎,但那兩作真的如此完美無瑕嗎?

  並沒有。
  空軌年代過於久遠,所以請容我跳過,直接來談談印象比較深刻的零碧(零之軌跡、碧之軌跡)。


  首先就是最終BOSS戰過於拖沓。
  打BOSS前跑一輪迷宮是軌跡系列的標配,這點我印象在空軌的浮游都市也有過,但那時ˇ的我並不覺得有多麻煩,但在碧軌這項機制卻將整個劇情節奏拉得過於緩慢。

  在碧之大樹出現以前,碧之軌跡劇情一直呈現很緊張的狀態。從西塞姆利亞通商會議開始,「赤色星座」襲擊克洛斯貝爾、去星見之塔找七姐打架、前往碧之大樹。我認為碧之軌跡在整個主線劇情的掌控上真的很棒。非常。

  但碧之大樹前的輪番BOSS戰,在去見那些人以前都得先跑一輪迷宮,原本緊張的氛圍都被迷宮跑沒了,看見角色說些台詞雖有感動,但好不容易醞釀起來的情緒卻失了大半,著實可惜。

  另外就是對於蘭迪的劇情描寫我一直都不慎滿意,特務支援課我最喜歡他了,前中期對他的描寫也十分深刻。不願再繼續殺生的他卻看見過去的同僚(赤色星座)不斷犯下殺手,那種煎熬真的很對我胃口,而在最後獨自去找他們算帳時也確實讓我緊張萬分。

  但喜聞樂見的蘭迪沒有死翹翹,這在預料之中,可是這一連串感情醞釀卻在羅爺的嘴砲下蕩然無存。什麼獵兵血腥的世界、什麼因為害怕夥伴受傷而獨自前往之類,都讓我覺得不夠。實在太過硬掰,都讓我覺得蘭迪你為了同伴而自願犧牲的覺悟不過爾爾。

  更不用說《創軌》裡面對蘭迪的描寫,我只能用災難形容(留到創軌再說吧)。
  天啊,製作組你們為了捧羅爺直接把蘭迪搞成這樣,響噹噹「紅色死神」的名號除了碧軌那招S技「狂戰士」以外,我就沒看過他大展身手過。什麼因為害夥伴重傷,所以完全不顧自己傷勢的自殺式攻擊?

  好笑。
  簡直把蘭迪這人物還有背設定景活生生的浪費了。我真的覺得很惋惜。


  那麼上面扯了這些碧軌的缺點,我們終於來到本次的重點──閃之軌跡。
  我完全不想向上次那篇《零碧》一樣細細述說故事,我直接用最簡略的方式告訴各位閃一到閃四到底寫了什麼。

閃一

  主角團九人(後面再加入兩人變十一人)進入軍官學校組成特別班VII班。
  彼此認識交個朋友,參加個演習,回校時順便破一下學校後面舊校舍的迷宮,最終破解迷宮後獲得古代兵器鋼彈(別懷疑,真的是鋼彈)。

  最後在VII班其中一位成員(下稱學長)背叛,開槍打死了帝國宰相後內戰爆發。
  其他人為了保男主角生命,鋼彈直接載著他離開戰地,VII班留下斷後。

  幹。
  這是我對閃一的評價。

閃二

  帝國內戰爆發,男主角被鋼彈載回故鄉附近小休一下,跟沒血緣妹妹打情罵俏,爆發一個當時看來莫名其妙的鬼之力,結果妹妹還是被擄走,我他媽會氣死──接著開鋼彈找同學。
  對,你他媽國家在內戰你在那邊開彈找朋友。水喔!

  朋友找完以後因為認識皇子(VII班就是他參考游擊士創的),所以有了一台飛空戰艦,之後從開鋼彈找朋友變成開戰艦找朋友。
  然後戰艦上本來還有專業人員,到後面全部都變成軍官學校同學開戰艦,艦長還是學生會長。你他媽的敢不敢再給我胡鬧一點。

  最後四處解決完民生危機,奪回總校(這邊還來一段跟學校貴族成員打架分高下,你他媽國家在內戰,你們再那邊爭取彼此認同,很閒是吧),之後首都因為結社變成最終BOSS地圖,所以我們開鋼彈跟戰艦去攻略。

  喜聞樂見的打完了,中間遇到一個肉身打不贏的對手,主角要叫鋼彈來幫打,你他媽配角一句「沒有這個必要!」然後直接跳進來打,我他媽尷尬得要死。

  主角:來吧!(舉手)瓦利──
  配角:沒有那個必要!
  主角:…………

  到底哪個智障想出這種劇情的,我完全笑不出來。
  然而,跟學長還有最終BOSS打完以後,學長掛了,閃一開槍打死的宰相活了,直接把學長的死弄得一點價值都沒有。

  我他媽氣氣氣氣氣氣。
  接著宰相抓住男主角說,其實你是我兒子DA!

  幹。
  國家內戰當兒戲。
  角色生命當兒戲。
  重點劇情當兒戲。

  幹你老師。

閃三

  內戰兩年後,主角去個軍官學校分校當教官,開始帶著四人組趴趴走。
  到這邊我好欣慰啊,經歷閃一閃二那暴漲的主角團+完全不立體的角色以後,終於願意回到四人主角群劇情了。我好感動啊!

  結果你他媽套路跟閃一一模一樣啊啊啊啊啊!

  四人組互相認識、去帝國四處實習碰一下神秘結社、回到學校再去打那個很像舊校舍的迷宮。差別在於這次破關沒有給你鋼彈。

  閃三就是畫質、3D模組提升且角色不一樣的閃一啊我幹!

  然後喜聞樂見的宰相──喔不,這次不是宰相,是一個他媽帝國詛咒在搞事,新VII班打死了皇帝背鍋,在別宮搞了個什麼星杯,又是個最終BOSS地圖。

  軌跡傳統「BOSS前先跑迷宮」先上,之後主角團一一落隊,反正就是留下墊底,讓主角往前打最終BOSS。你他媽特別套路啊。

  之後打最終BOSS,VII班吉祥物擔當白兔直接掛點,變成一把劍,主角整個鬼之力暴走,試圖把藏鏡人宰相──喔幹又是你啊──打爆,然後被反殺。END。

  …………
  …………

閃四
  
  世界末日來了,直接拉空軌跟零碧的主角群進來,開始為了阻止末日而戰。
  閃四可分三大部分。

  第一、新VII班(主角教的分校學生)搭瞬間移動通道四處找夥伴,然後把身為教官的主角找回來。
  第二、新舊VII班跟主角四處亂跑,順便把一些配角的目的說清楚。當然,還有洗白。
  第三、空、零碧、閃主角群開始攻略最終BOSS地圖。阻止世界末日。

  對,就這樣。
  第一跟第三就是套路,若不是前作主角參進來,我極度想棄坑。但玩完了。HAPPY。
  第二部分感覺就是讓一些配角把他們的目的還有那些糾葛都說清楚講明白才加進去的。可以明白用意,但很拖,完全拖垮了閃四的節奏。

  但不管如何,當你在True Ending時看見主角的笑容時,你會覺得這一切都是值得的。
  因為他在閃軌四部曲被整得真的很慘,號稱軌跡最慘主角也不為過。
  但閃軌最後讓他有了個完美的歸屬與真誠的夥伴們,黎恩(主角)這些日子至少也不算白過了吧。

※閃四真結局片尾圖。
  

心得

  首先我們得要概括一下閃之軌跡的故事主軸到底是什麼。

A、七騎神。

  就是被我前面戲稱鋼彈的東西。他們的來歷不重要,重點是這些騎神有自主意識,且能賦予啟動者(該駕駛員)不死的能力。
  這完美解釋了為何有些人該死卻沒有死。例:被學長一槍打死的宰相、活了三百多年的帝國聖女等。

  而這些騎神啟動者為了將分散的七碎片合而為一,因此必須相互剝奪彼此的騎神力量,只要奪取,不死者也會死亡。這就是身為啟動者的最終結局。

B、詛咒。

  綿延整個帝國的詛咒,本在之前都被地之聖獸所壓制,但後來故事到了閃三,主角們殺死了那被詛咒的聖獸,因而導致黑色能量爆發蔓延帝國。而這便是後來的《巨碩黃昏》。

  它會強化人們的好戰情緒(而這也間接促成黑之騎神在私底下控制人類),並以此讓整片大陸充滿「鬥爭」能量。
  只要在完成七騎神相剋(相殺)以後,便會以此能量構成一個巨大鍊成陣,提煉出「鋼之至寶」。
  
  為了達成提鍊鋼之至寶這一目的,所以帝國宰相策畫了一場蔓延全大陸的世界大戰。主角群便是為了阻止《巨碩黃昏》和會造成數百萬人死亡的《世界大戰》而踏上征途。


  大概是以上兩點,若有缺漏還請各位軌跡粉指教。

  綜觀這些要素,加上領土廣大的帝國,這本來是一個還算不錯的設定。雖然像是相剋這些東西都過於直觀,但我個人還蠻喜歡詛咒挑起情緒,進而影響世界的想法。真的不錯。

  那閃軌到底錯在哪裡?

  首先人太多
  軌跡的傳統就是會在第一部告訴你主角群是誰,活動區塊在哪。那第一款遊戲會藉著各種世界帶你認識這些人,還有這個地區面臨了怎樣的問題云云──我想大多遊戲都是這樣來介紹的。

  而根據空軌與零碧的經驗,F社在四人組的發揮是最為穩妥的。舉凡空軌二人轉、零碧四人轉跳到創軌C線的野餐四人組,都寫得很棒,每個角色都非常立體。

  閃軌呢?開頭入校直接給你九個人。怕這些人不夠,後半段再加入兩個變十一個。

  你連創班元老九個人都還不熟,甚至沒有從這些人身上感覺到什麼聯結時就再加兩個,生怕你喜歡的要素不再裡面似的。
  那這就產生了一個很嚴重的問題──角色不夠立體。我就拉幾個出來講。

  馬奇亞斯──帝都首長(類似縣市長)兒子,一家子都平民出身。

  我可以理解這角色是為了跟VII班某個大貴族兒子做比較,藉著讓這兩人因為某些劇情交好,藉此讓玩家有種化解平民貴族之間隔閡的感覺。
  有必要嗎?
  你在閃二那場奪回總校作戰兩邊不就打得心服口服了嗎?若要跟重要政治人物連結,我不認為也需要這位角色。
  對,空軌與零碧也確實有這種與重要政治人物相連結的角色在主角群裡,以空軌來說,克蘿蒂亞王女並不算在主要角色輪轉裡(但仍是重要人物),她有自己的故事但卻不會特別占據到空軌二人組的空間。

  零碧的艾莉(克洛斯貝爾議長孫女)雖然有在主角輪轉裡,但我想這應該更多的是考量到要把她當作女主角吧。

  然而,這些都是建立在主角群只有那幾人的情況下(空軌*2、零碧*4)才有這些先例,你看看閃軌九人,真的有必要特別融入他加進來搞定這些關係嗎?我認為完全沒必要,而這人劇情在後面影薄的可憐,完全是可有可無。

  艾略特──最強師團團長兒子,但卻不願從軍想當音樂家。

  跟上面差不多一樣,你要跟軍方扯上關係,那真的需要搞這兒子出來?
  空軌組和摩爾根將軍不錯吧?但沒人是那將軍的家庭成員呀?硬要扯的話難道要說是靠女主角(艾絲蒂爾)他爸的人脈?

  那問題又回到上面,閃軌九個人到底為什麼要塞這音樂家?
  劇情後面同樣影薄,除了支線用音樂救人心以外,完全看不懂這人出來幹嘛的。一開始是主角交心好友,結果後來黎恩的心因為50塊而根學長漂走了,那這交心好友意義何在?


  以上兩位是最嚴重的,那影薄程度真的可撥,後期完全看不出作用。
  以主線劇情上,我甚至覺得勞拉都可以拔了,與光之劍匠的關係沒有很必要特別在做一個角色連結。看看特務支援課與風之劍聖的交好,真的不需要。
  如果沒有硬要湊七騎神而把獵兵王拖出來再揍一次,菲也能省了。
  風哥要不後期當上星杯騎士,我看這閃一閃二在那邊喊風的指引什麼鬼東西的也能拔掉。
  亞莉莎若不是跟地精長老有親子關係,不然實在也可有可無。


  說到這邊,你或許會覺得「啊反正只要冠上某些理由,任何角色都可以拔」。

  你還真說對了,閃軌舊VII除了黎恩(主角)、亞莉莎(地精關係者)、艾瑪(魔女)、白兔(情報局)以外,如果沒有上述那些理由,以巨碩黃昏來說到底有誰不能拔?

  我認為閃軌VII班人之所以爆炸性成長,完全是為了應付帝國龐大領地而創造出來的。但地圖開的大,人員卻無法負荷,導致每個角色不夠立體,一點記憶點都沒有。

  當然,或許是為了給我們這些ㄈㄓ選老婆,所以才創了各式各樣的女角吧。

※主角群人太多導致編劇無法負荷也是閃軌讓我覺得失敗的地方之一。

  再來就是羈絆系統。慘,這個真的慘。
  如上面說的,女角那麼多感覺就像是給男粉的福利──來喔,我們上至巨乳御姐下至無口蘿莉,要什麼有什麼!

  可是偏偏在主線劇情給你安了個正宮,這就造成什麼現象?

  你選了B女角當老婆,可是主線劇情上卻和A女角拍拖。
  幹,我們黎恩大大直接被F社硬搞成了吃裡扒外的渣男。

  而且他有些蒐集要素就給你卡在羈絆系統裡面,這就變成怎樣了?假設你不喜歡這角色,但你還是得為了蒐集要素去跟她交好,然後看劇情。

  如果沒有看攻略,這羈絆系統會耗費比你玩遊戲更多的時間。
  當然,如果完全不在乎蒐集要素的話,那其實是可以忽略的──然而,閃軌就是偏偏會給你那麼個一天(遊戲時間)的自由活動,要你去玩這羈絆系統。

  是,你可以直接跳過這天去玩主線。沒問題。
  但這就是問題,你創造一個系統希望大家去玩,硬卡在那邊拖節奏,逼得我(玩家)直接去找NPC跑主線──那這東西意義何在?

  零碧也有好感系統,但個人認為相對隱晦。
  閃軌是完全不演了,就是擺在那邊給你。每次看到這種好像硬逼我去跟角色談感情的橋段實在反感。

  我不否認有人喜歡這樣,但我個人而言真的極度不行。
  幸好創軌沒有這東西,不然我一定氣死。


  最後是作業感
  看看我上面的劇情簡介,閃一跟閃三,閃二跟閃四,這四款遊戲套路幾乎一模一樣啊我的天吶。

  閃一,入學→認識同學→去實習→打迷宮→最後內戰。
  閃三,入學→認識學生→去實習→打要塞→最後打聖獸。

  閃二,昏迷中甦醒→找同學→開戰艦趴趴走→結束內戰。
  閃四,昏迷中甦醒→找教官→開戰艦趴趴走→結束大戰。


  一模一樣。
  該死的除了劇情、3D模組、角色等等以外,全部都一樣。
  我恨死了作業感,受不了不斷重複刷一個東西所以才退了手遊坑,結果軌跡給我再來一次!還是四款!

  我他媽真的會被活活氣死。


※對我而言,閃之軌跡是讓我覺得憤怒,但也倍覺可惜的作品。

  
  那我把閃之軌跡罵成這樣,它真的沒有一丁點好處嗎?
  有。黑兔讚。

  我覺得軌跡可以改成ㄌㄌ軌跡了。

  空有蕾恩(兩年後長大了)。
  零碧有琪雅。
  閃有黑兔。
  創有拉碧絲。

  這四位蘿莉哪個香我不知道,但我知道閃的黑兔真的是整個四部曲裡我覺得塑造的最好的角色之一。

  她本是無口,只是一個類似於傀儡的存在,但後來在加入新VII班和主角等人相處過後,漸漸地理解了何謂情感,我記得閃三有一個支線,就是大家找黑兔在校門口拍照。

  那是玩家第一次看見她真心笑容的時刻──那一刻說有多感動就有多感動。
  而在閃三結尾白兔被殺時,閃四黑兔從昏迷中醒來在想到當時情境時,那聲哭喊簡直是喊到我心坎裡去了──真的心疼。水瀨祈讚。

※黑兔笑顏是讓我跑完閃軌的動力之一。



  最後我還是得說,雖然閃軌四部曲讓我氣得不行,但我事後回想也慶幸自己有玩完它。

  黎恩(主角)確實被坑得很慘,無論是被迫當上帝國英雄也好,或是閃三末被當成詛咒祭品也罷,故事一直都有針對他的愧疚與掙扎做描寫,但有些太長。
  到了創軌還沒走出來實在不免讓人覺得「那你閃軌四部曲到底在幹嘛?」,但仍屬可以理解的範疇,且最後也確實走了出來,可喜可賀。

  而在完閃四時,只有零碧組與空軌組出現時讓我最感動,其餘的……都是邊罵邊玩。

  但基於愛軌跡的心,所以我預購了創軌──也慶幸它沒讓我失望。
  C線讚。


  感謝各位看到這邊。真的非常感謝!!
  因為我抱怨到這邊已經有了5.5K字,真的很可怕。

  下次就是最後了,也就是《創軌》的故事。
  到時再來講講拉碧絲有多香。

※創軌最香的ㄌㄌ


ED(音樂出自閃四 Normal Ending,圖出閃四 Good Ending

22

22

LINE 分享

相關創作

【ゴゴゴ】瀨奈(2024.5.7)

【ゴゴゴ】櫻子(2024.5.7)

Albemuth「罪と楽園」現地S區分享&完整介紹

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】