日誌2020-09-25 22:01
【遊戲心得】巫師3作者:神隱
The Witcher® 3: Wild Hunt 開發人員: CD PROJEKT RED 發行商: CD PROJEKT RED https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/?l=tchinese |
第三個遊戲介紹,由於卸載前沒有存圖,基本上還是以官方的圖來寫一寫心得。 |
巫師3當前steam最優秀划算的遊戲之一,價格低廉且遊戲時數長,我包含掛機在內 斷斷續續270個小時,可以說是非常划算。 劇情優秀、風景優秀、可以做的事也不少,真的要打通可要花上不少時間。 巫師作為一個開放世界地圖大,而且地圖非常多小劇情跟故事,當然對比他的後續作品坤特牌王權,這些細節就遜色不少,而且很多任務性質過度重複,我本來懷抱著全通地圖?的夢,但群島?點實在太噁心了,我只好放棄。 裝備店老闆是我們一路上最常需要打交道的對象,因為該死的背包常常會爆炸所以需要來商店處理贓貨。 令人感到親切的痞子或強盜們是整個遊戲我們最熟悉的好朋友們,基本上來講痞子們比較廢,野外強盜太多裝備精良的,這些痞子們的作用就是給我們的主角傑洛特傑大師砍成肉醬練練手的。 巫師3時不時就會出現這種燈塔或些堡壘,群魔飛舞或什麼幽靈出現在這裡,沿路欣賞風景挺不錯的。 巫師三的劇情算是相當的長,我們要在各個城鎮和荒野間跑我們的主線跟支線,支線往往環環相扣所以必須要解,多少都會影響劇情。 而且野外有等級制,所以初中期在野外散步時是挺容易碰上比較高等的怪,體驗上會比較差,我個人在遊玩上比較隨興,常常都是先解中間的支線回過頭才來解低等的支線。 主線上就是挺單純的救女之旅,然後延伸一大串的支線可以去了解故事背景,而且 做的事情跟選項往往會影響劇情,而如果沒有裝二代的檔案居然就沒有雷索相關劇情 ,我個人是覺得這點挺糟糕的,或許選項一開始就要預設能碰到。 雖然我說主線是單純的救女之旅,但遊戲主線真正重要是跟其他角色共同完成那些冒險並且做出你的選擇,機制上雖然存在很多不是很重要的支線,但太多真正重要的劇情是在支線。 被譽為遊戲本體的坤特牌幾乎是讓人碰到npc就想上去找他決鬥的簡單小遊戲,甚至偶爾還可以靠坤特牌來解決事情,如果要玩完整個坤特牌的流程我想十幾個小時大概是跑不掉的,遊戲本身就是三列的比大小對決可能就看些能力。 坤特牌有什麼魅力可能就要實際玩過的人才能理解了。 玩巫師最重要的就是戰鬥中這些非常爽快的處決技,清雜魚斷手劈開整個人切開整個人都是提升戰鬥爽快度很重要的一環,希望這張圖不會讓我被檢舉哈哈。 地圖上時不時可能就出現類似這樣的突發狀況,這就是必須角色出去闖盪才能碰上的任務,大量的地圖任務跟委託任務再加上角色任務和主線,巫師三的任務根據情勢非常龐大,讓遊玩時間必須非常的長,這也導致真的通關的人似乎很少。 任務設計上真的多少要抱怨,尋寶任務其實沒啥必要跟史坦利傑那票,作業感其實挺重的,設計圖任務可能劇情多些只是玩過王權回來,會讓人感覺好像也就這樣,畢竟跟劇情本身沒啥太大關聯。 當你玩完很長的本體外,官方還賣了兩個同樣劇情豐富的dlc 石之心跟血與酒,石之心的知線主要圍繞在烈焰騎士團反叛拉多維德的毒品事業上 ,還有一些基本的打怪算是用很大地區專心說個故事。 主線就是我們幫機掰神燈精靈鏡子大師找我們欠債人討債的故事 我們欠錢不還又砍不死的雞掰欠債人,要我們幫他幾個小忙才肯還債,最後還要把人騙上山還債的故事。 順便跟前女友談情說愛 血與酒我個人比較喜歡,在一堆美美的場景剿滅匪徒,幫忙當導覽畫圖、解解兇殺案跟處理酒窖之類,因為是新地圖我特別的有好感。 配合整體地圖氛圍跟莊園和完結的劇情,這個DLC作為最後結局我個人挺滿意。 主線沒啥特別的就是調查凶殺案跟陰謀,然後上山下海參加競技場、宴會、攻莊園、進入童話世界,整體來講這個DLC的氛圍都挺輕鬆跟本體和石之心呈現不同氛圍, 強盜海的數量也超級刺激,幾十個人殺過來。 玩法上這兩個DLC沒啥太大變化,可能就是戰鬥技能有些進化,但最重要的是氣氛 所營造的感覺。 作為傑洛特的最後一站,陶森特是個再適合不過的地方。 說了這麼多,總結下巫師三的優點跟缺點 很優秀的開放世界作品且遊玩時間長和有能夠做其他事的機制 壞的地方是野外點跟任務有太多其實就是湊數,部分地區怪的等級太高,雖然相鄰 卻不得不繞路離開,裝備背包的限制讓遊戲移動速度略被限制不少,划船的部分 或許可以快點。 |
希望這系列的下篇可以寫XCOM2,不過可能會是坤特牌王權,這系列發展的好或許可以混個達人。 |
2020-09-27 15:51神隱:[e5]
2020-09-30 17:04神隱:主線確實沒啥感覺,但很多支線真的很棒