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日誌2020-09-26 04:11

昨天L4D2改版出了新圖

作者:DDk

以前好歹也是有打過業餘比賽的人了,看到這麼久的遊戲還有在更新,手都癢了
可惜的是現在依然沒有人會打對抗,更不用說是比賽模式了(那時候稱作ESL)

不記得我有沒有說過就再老生常談一次吧

國一的時候跟哥哥一起初次接觸L4D2,那時候還是個打戰役普通難度都有困難的時期
一兩個月左右初次見面最一開始的夥伴SP跟L兩個人
因為我們有四個人了所以開始組團嘗試對抗
還記得那時候還沒有所謂的插件房,所以只要人數不夠房間會自行關閉
所以那時候光是要四個人在同一隊就很困難了,畢竟路人看到我們明顯就是AT團,肯定退房的,路人團跟AT團真的會差非常多
所以有時排不到對抗房我們就會開戰役房
那時候為了特訓熟悉地圖,我們經常RUSH全戰役,每一次速度都會增加,難度也會逐漸增加,所以後來我們對地圖的熟悉度都非常好了

在我國二的時候,插件房出現了,ESL房也出現了
當時馬上蹦出許多插件房,插件房的好處是可以架設伺服器,即使房內0人也不會自行關閉,房主只需要掛著伺服器就可以去做別的事了
當時插件房都會有人擔任管理員,可以BAN人跟禁言,是看IP的,所以改名沒有意義,當時還真的很多人都以為改名能躲過懲罰∠( ᐛ 」∠)_

而且插件房有允許觀戰,所以隨時會有人可以替補上場

當時我很喜歡到處去每個房玩,其中一個開ESL的房主「水鏡」看上我了
因為當時的我非常熟悉地圖,也熟悉哪些點會有屍潮或是物資點之類的
所以他主動找我說可以讓我當管理員順便教那些路人
我就這樣變管理員了,然後開始不停地跟野團打
當時我每天都會在那個房間待上4個多小時,假日則是8~10小時

直到某一天,國二下半左右吧,遇到了一個沒看過的AT團
這也就是我第一次招募人才的時候了,也不算是招募,而是成為朋友,他們的實力跟我差不多在弱一些吧,只有隊長比我強
四個人分別是小熊、LOW、阿U跟繽紛
我領著三個路人跟他們打了好幾場都是險勝,所以我主動找他們希望可以一起玩
之後便總是一起來這個房間跟我當對手互練

後來剛升國三的時候,小熊找了個新朋友「阿虛」、我自己又另外找了一個人「新手」
這個時候L跟SP退坑了,但同時入了一個隱藏在路人中非常強的人「丟搞」
這樣我們湊齊10個人了,我、哥哥、小熊、LOW、阿虛、阿U、水鏡、繽紛、丟搞、新手
我們開始團練,輪流替補特訓好幾個月,許多倖存者的各種技巧,近戰砍衝刺中的charger、散彈空爆hunter,jockey,witch,不同場合對應boomer跟spitter(忘記怎拼),如何在smoker拉你的瞬間甩掉舌頭或是爆死之類的
特感需注意的點也一堆,背所有的打點、boomer跟spitter穿牆、hunter跟jockey高撲、smoker從死角拉或是跟charger配合即死地點等,還有擔任tank需要會兔子跳跟石頭轉彎
除此之外也需要背所有圖的所有地點會出啥物資,這點ESL基本每個點都是固定的,所以要死背

我們就這樣練到國三畢業的暑假,有人舉辦業餘比賽,我們理所當然參加了
但我們人數眾多,所以我們是另外提前自己選拔的,順便跟當時另一團有名的「微笑」團一起內戰,畢竟他們會成為我們的對手
當時自己選拔之後是由丟搞、繽紛、阿U跟水鏡四人團隊出賽,微笑團也是四個最強且有默契的人出戰,默契非常重要,有時我們雖然知道哪裡有打點,但還是會有例外,能讀懂隊友的心思會比較沒障礙,尤其特感最重要,如果不是同時重生同時攻擊的話基本上是絕對無法傷害到對手
即使比賽專用規則的槍都是最低階的,但還是能秒殺特感
光是重生慢了一秒也不行,重生的瞬間會發出聲音,與此同時準心也已經瞄準好了
四隻同時生也會立刻死亡,倖存者會在瞬間就分配好工作各自秒殺特感

真的不誇張,我們團練偶爾會打野團,完全是虐殺
因為野團他們特感無法同時攻擊,所以總是被我們一瞬間穿牆秒殺,完全傷害不到我們,我們甚至總是被稱為是外掛_(´ཀ`」 ∠)_
而我們玩特感時都是同時攻擊的,所以路人團不可能會瞬間分配工作,僅僅只是慢了一秒也會被我們打成重傷甚至一波攻擊直接結束這回合,打路人團從沒輸過∠( ᐛ 」∠)_

不過其實也不會總是虐殺啦,畢竟這樣練不到啥技巧,所以更多時候是我們分開帶路人打,倖存就是練單兵(直接認為路人不會救自己),特感練技術(有時候即使你知道這波攻擊該怎麼做,但是辦不辦得到還是得看個人技巧)

總之我們打了比賽之後雖然不是冠軍,但我們也滿足了,也是在這之後就一起引退L4D2了

沒錯,我們轉戰LOL了,進入LOL的有我、哥哥、小熊、LOW、繽紛跟丟搞
當時打積分我沒打,哥哥是金牌、小熊銀牌、LOW銀牌、繽紛跟丟搞鑽石(後來的版本多了大師跟菁英之後繽紛跟丟搞就變菁英了)
也因為差距如此大,所以以前我們五排的時候對面都是鑽石大師,打的勢均力敵很開心
也是因為我被虐成這樣,所以大學打內戰看到同學們都是銅牌銀牌感覺在玩扮家家酒_(:з」∠)_

好了四點了,打得有夠長,即使到現在我還是很佩服自己當時在L4D2竟然願意花這麼長的時間找人、特訓甚至打比賽,能交到這麼多朋友肯定是我現在辦不到的行為吧_(´ཀ`」 ∠)_
話說年紀的分佈的話,水鏡、阿U跟L是社會人士,年齡沒有過問
哥哥、新手跟SP是大學生
LOW跟繽紛是高中生
我當時國三,跟丟搞同屆
小熊跟阿虛小我一歲

9/26 11:00
補充個,當時我們團的實力排行由強到弱,以下是單兵強度與特感配合度
單兵強度(不算L跟SP,因為內戰期他們兩個不在)
丟搞->繽紛->阿U->水鏡->哥哥->LOW->新手->阿虛->我->小熊
因為我幾乎完全沒去練倖存者的技巧,只熟悉地圖物資點跟需要注意的特感攻擊點而已

特感配合度(就是憑默契跟反應而定,以例外情況時的反應速度排序)
繽紛->我->阿U-丟搞->LOW->小熊->阿虛->水鏡->新手->哥哥  (其實哥哥是後來才加入的,因為前期要忙學業實在沒時間一起玩)

然後就是以前我們出名了之後,只要進任何房間被路人看到的話,你就會看到一堆路人原地解散不想跟我們玩,因為實力差距太大,有些成員還被誤會是外掛仔
所以以前我們打野團都必須改名,但眼尖的人還是可以看出改名後的人其實是團內的誰,因為每個人的倖存跟特感習慣都很有識別度,這些都不是能隨著改名而改變的要素
舉例來說我自己的習慣好了
倖存者的時候我會堅持拿有消音管的小機槍(即使是一般有大槍的房)
習慣拿燃燒彈而不是拍棒(吸引殭屍爆炸的)
燃燒彈丟TANK神準,各種刁鑽角度的命中率極高
卡重生點的時候習慣卡角落 (特感不能在倖存者視野內重生)

特感部分的話hunter不會高撲、jockey會高跳,攻擊時不會當起頭的人之類的一堆習慣
眼尖的人只要看到幾個特徵就會知道這個改名的人就是我,真的很厲害

其他成員也有明顯特徵,像哥哥喜歡拿散彈,不會拿燃燒彈,特感總是起頭人
丟搞的話最明顯,會去搶整場僅有一把的狙擊,倖存者總是獨自衝最前面(單兵能力強不怕)

這些習慣都改不掉的,所以對手自然也會知道如何對付我們每個人_(:з」∠)_

而且由上述可知,我們團練的時候只要是我在的那一方,對面坦克就會很難攻擊,因為我燃燒彈是整個團之中丟最準的,命中率大概九成吧,其中也是數一數二拿消音機槍能秒charger的人
雖然我的單兵能力超弱,但是特感配合度很高,不會當攻擊的起頭,但配合速度幾乎零延遲

好了沒啥能說的了,應該說能說的很多,但文章會太長,就算了吧

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