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日誌2020-09-26 15:02

【紀錄】Shader - 有的沒的 9/26

作者:樂小呈



今天
看教學做一些東西
參考 https://www.ronja-tutorials.com/

沿任意面切除模型
Sprite shader
Hull Outline


沿任意面切除模型
Surface Shader做的,用C# 把切面傳入Shader
再用Dot Product算出計算點和切面的距離,小於0 的部分就剔除掉
最後是切面顏色,他其實不是切面,而是內部

學到幾個新東西

struct Input
float facing : VFACE;
可以取得面的方向,正(外)面 1,反(裡)面 -1
把模型裡面上自發光(Emission)就會看起來像切面了,因為看不出深度
但如果有其他物體進去就穿幫ㄌ

函式 clip ()
clip() 如果輸入的值小於0,剔除象素,就是用這個方式切模型的

後續的切面修正
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4930394

Sprite Shader
本質上還是和Mesh一樣,Sprite Renderer會根據sprite自動生成Mesh
所以也就只是把圖畫上去而已,再用Blend 畫不透明
但是ZWrite 會關掉,因為Sprite renderer是雙面的
還有 render type 和 queue 都要調成 trnasparent



outline
這次是用剔除正面的方式做的,竟然可以這樣
有嘗試用深度圖做,但又失敗了

今天先醬


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