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日誌2020-09-27 13:40

伊甸之魂遊戲心得分享

作者:餓狼泰瑞


好久沒有發遊戲心得文了
一方面除了很懶之外
主要是現在對於遊戲的熱情減少很多
很少有遊戲會讓我想要特別發個心得文
而有趣的是這次會想發心得文並不是這遊戲燃起了難得的熱情
也不是特別好玩想要發文推廣
比起熱情更多的是不爽
這算是一篇基於越玩越不爽所以想要發的心得文

這次要發文的主角是伊甸之魂
先聲明並不是說這遊戲有多糟所以不爽
純粹是因為這款遊戲的設計接近完全違背我的遊戲觀念
而既然是心得文就肯定是主觀想法
如果有朋友有玩的話歡迎指教有誤之處

發文附圖只是想要表示我有花一定的心血在這遊戲上
玩了12天應該不算是隨便玩玩就隨便發的心得
雖然我覺得這樣的程度沒什麼好值得說嘴的
但我實在沒辦法再繼續拼下去
能夠越玩越不爽到這程度然後還繼續玩的遊戲
確實相當值得我特地發文紀念一下

先來說說優點
1.遊戲相當不耗資源

以我這玩個劍與遠征從頭頓到尾的兩光手機來說
我平常每天都要重開個兩三次機才有辦法將就玩
這遊戲卻從沒有出現LAG的狀況
個人真的相當的驚豔

2.爽快感明確

因為遊戲本身影響甚大的技能很多
這些技能帶來的爽快反饋感很明確
相當容易出現一發逆轉局勢的狀況
對於喜歡這樣遊戲的體驗的玩家來說
應該是個很棒的優點

3.多種族帶來的差異樂趣

相比皇室戰爭的來說很大的不同點在於多種族的變化
不同種族個有其特點存在
基本上對局時的基礎反應就有所不同
至於平衡度是另一方面的問題
就變化性的基礎點來說是很不錯的

4.音樂個人體感上很不錯

我是個很不重視美術與音樂的人
所以我幾乎不會開聲音在玩遊戲
我目前玩過的手遊裡印象只有在玩這遊戲時會開聲音
有些遊戲我甚至會覺得聲音很吵
但這個遊戲的音樂對於我持續玩下去是有明顯幫助的

5.遊樂場有相當的趣味性

有著為數不算少的遊戲類型
在體驗不同的遊戲體驗性個人蠻喜歡的
畢竟一直打鬥技場很容易疲累
換個體驗輕鬆玩是很不錯的

再來說說個人認為的缺點
這比起優點更讓我還沒寫就很期待
因為這些缺點幾乎每個都讓我越玩越悶不說不爽

1.介面各種資訊體驗很不好

在我剛開始玩時各種問號不斷
找不到那邊可以改名字
開啟新功能時找不到在那打開
開啟買傳說卡功能時找不到在那買
以買傳說卡功能來說
我實在不明白得到資格直接給這卡包
然後前面的獎勵慢慢減少到扣除買的價格
這樣不是比較順嗎
如果玩家會想拿500鑽去買其他東西
那應該代表這獎勵太爛才對

2.學習曲線非常詭異

這遊戲的卡牌數量比起皇室戰爭多了非常多
雖然遊戲有設計了解種族特性的關卡
但打完這些鬥技場能稍微了解的卡牌數量極其有限
再加上種族是隨著鬥技場分數慢慢開啟的
對局時各種問號不斷的產生
光是要試著了解各種特技的效果就不知道罵了多少聲幹
既然是學習關卡為什麼不能讓玩家碰觸到所有的卡
好幾張卡都是有遇過沒用過
就連現在打了有段時間我仍然對於有些卡的效果一知半解
鎖種族的學習體驗感我也超級不喜歡
對於這種設計理解不能

3.暴力平衡

優點裡的爽快感在這邊是個極大的問題
遊戲裡許多特技的效果影響超級大
暴力取得優勢的人爽到靠杯但對方是幾乎沒有辦法對抗的
個人認為這樣的戰略取向遊戲(我認為這是這類型的遊戲)
遊戲的重點是各種戰略的對抗與取捨
但這遊戲是什麼強用什麼就對了
戰略的佔比很低
比起戰略更重要的是運氣(這點後面會再提)

4.運氣佔比高 戰略佔比低

這遊戲牌組組成像是爐石而操作則像是皇室戰爭
但爐石是卡牌對戰遊戲,快攻無法補牌,控制可以濾牌清場
牌組的組成會有明顯的核心
因此會想辦法用組牌來降低運氣比例並提高戰略核心的價值
而皇室戰爭每套牌更是有其明顯的取勝手段
因為牌組張數少且循環,除了起手與第一輪的進手有運氣
再來可以控制扣牌與濾牌的動作

但在這遊戲裡,不但起手進牌極吃運氣
也沒有任何的方法可以濾牌進牌
所謂的牌組核心相對性之下只是個笑話
解場剛好在手爽到靠杯
解場死不來只能被淹到不成人形

5.差異背後的唯一性

承3、4點後續就是卡片的神奇使用率
我稍微統計了一下排行榜高分者的牌組狀況
在每種族前段班出現的牌組有以下的使用率
共和:

芙利9/9
川頓5/9
妮可菈7/9
榴彈兵7/9
充能塔7/9
工程兵7/9
充能機兵6/9

異種:

姐妹7/8
里歐5/8
妮可菈5/8
忠勝4/8
操弄6/8
后蟲8/8
膿泡8/8
嗜血巢6/8

獸族:

安娜7/8
烈鬃7/8
海蓮娜7/8
拉爾5/8
炸彈豬7/8

帝國:

安娜7/7
海蓮娜7/7
長槍兵7/7
刺甲術7/7
炸彈豬7/7

我個人是覺得這樣的平衡真的很點點點
不知道有玩的朋友們覺得如何

總結:

我個人是個很喜歡控制遊戲因素的玩家
比起輸贏我更享受在遊戲中控制各種因素的過程
但這遊戲在這方面真的非常的與我不和
贏的時候常不覺得是我戰略勝利
更容易感受到的是對面手牌跟我的進牌不和
輸的時候也不常覺得是我戰略失誤
阿他媽手牌就長這鳥樣是怎麼應對

我並不想拿皇室戰爭跟它比較
但兩者的個人遊戲體驗真的有天壤之別
玩皇室戰爭時不管我用什麼牌組
即便我四個帳號都不一樣的核心
不管對手玩什麼、核心是什麼
我都不認為我爬不上去

但玩這個遊戲時因為我會一直感受到無力感
必需一直告訴自己要冷靜我可以贏的
只要我冷靜我就有機會等到對方失誤
兩者相對之下的心態差距超級大

玩的如此無力的遊戲
我想是值得我花兩個半小時打這篇文章無誤

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