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日誌2020-09-29 04:36

足球小將翼 新秀崛起 線上遊玩心得

作者:Tomuya


「踢了60場的線上,等級23,排名來到410多名,
   距離Gold League4只差幾步之遙,到最後五場比賽有三場比賽都會遇到立花兄弟,
   果斷選擇暫時封片,直到官方有天修正立花兄弟的三人合體攻擊為止。」
   
  玩過的足球遊戲並不算少,不論是PES也好、FIFA也好,
  或是大型機台的WCCF,亦或是很多年前的創造球會。
  沒有一位球員的射門技能,可以像立花兄弟的三人合體技一樣,
  可以如此純粹的簡單直接、純粹暴力。
  
  <有多暴力?>

  以啟動時機來說,它是處於無解狀態,只要起高球到禁區之前,
  立花兄弟和次藤(或是能啟動此招的自創人物)三人相距不遠都能夠隨時觸發。
  甚至你用這三人的其中一人直接傳小高球到另外兩人之間都能觸發。   

  以力量來說,它和修奈德的超級火焰射門一樣高達SSS,
  即便門將是穆勒,或著觸發立花兄弟一起格擋,最多只能擋下2~3次。
  甚至有時候在禁區內觸發,都能無視對方門將血量、直接破門得分。

  換言之,任何玩家只要熟習了此招,都可以省略射門前的盤帶過人或是組織進攻,
  不論是邊路或是中場,只要你有辦法傳出高球到這三人之前,便能觸發射門。

  也因此,高等或前段的玩家,最常見的陣容就是,立花兄弟+穆勒+8位自創球員。
  除了和立花兄弟一起搭檔的球員外,其他7人都具備著與尚相當的防守範圍和斷球能力。
  這是為了確保讓同樣是使用立花三人合體技為主的球隊,到不了後場,傳不出高空球。
   
   <只剩下立花兄弟獨尊的玩法,這樣還有甚麼意思?>

   以往就算是FIFA的線上,WCCF的對人戰,哪怕對方前場同時擺上C羅、梅西,
   還是可以依靠戰術策略,個人技巧,互有勝負。
   但是足球小將翼這款遊戲裡,只要你擺上了立花兄弟,就佔了十足十的便宜。

   當我尚未用立花兄弟以前,在Silver League3連平5場,
   當我開始使用立花兄弟之後,直到Gold League之前,
   除非是遇到等差太多的上位玩家,幾乎是未嘗一敗。

   這段過程當中,有人被進了3球便果斷放棄比賽,
   有人看到前鋒擺上立花兄弟,開賽後直接退出。
   因此最後10場比賽裡,只要遇到的不是使用立花兄弟的隊伍,
   或著是等級低我太多的玩家,
   我通常領先兩球後就封印此招,以免不斷進球、氣跑對手。  
   (就算沒進球,一直反覆觸發此招也會讓人感到厭倦。)

   遇到同樣都是以立花兄弟為主的對手,如果對手自創球員壓在三位以內,
   或許還尚可一戰,但是遇到除了穆勒和立花兄弟都是自創球員,
   交手兩三波之後,視連線和攻守狀況,再選擇要不要比賽到最後。

   當最後五場比賽有三場比賽都是立花兄弟搭配8位自創球員的陣容時,
   我選擇暫時停止這款遊戲,直到官方有天修正立花兄弟的三人合體攻擊的強度為止。
    
   <存不存在著反制手法?>
    與上位玩家(等級60~80)的對決之中,確實是遇到一些反制手法。
    例如越位陣行。開啟越位陣行的話,只要是縱向傳球,都有機會造越位。
    缺點是對方利用兩邊路突破再回傳時,越位陷阱就形同失效。
    
   或著是加強兩邊路的防守力道,各別擺上尚和早田,
   那麼就算是維克多里諾也不一定能靠速度硬吃、繞過防線。
   (維克多里諾拔掉奔走的黑豹,ZONE能量就不會被此招吃掉。)

   當然最完美的就是打造除了立花兄弟、穆勒、
   與立花兄弟搭檔的那位球員之外的完美守陣。
   當中後場的七位球員都具有尚的防守強度、守備範圍、追擊速度,
   就算是大空翼或迪亞斯也是難以連連突破。
   
   練一個自創球員大約要4~5小時,
   練出七位防守優越的球員大概要28~35小時,
   只要願意投入時間,就能打造出迅速斷球-->傳球-->三人合體射門的強悍球斷。

   <除了立花兄弟之外的常見招式>

   分析射門 :
   分析射門在特定的距離和角度是100%命中。
   但是交手過這麼多場也只有遇到一位玩家,能做到一起腳就是進球。
   那場比賽踢到中場比數是4:3,對方選擇直接放棄退出。   
  
   後續再和帶有分析射門的玩家對戰時,
   才發現能用立花兄弟的聯手格擋輕易擋下。

   翼和日向的聯手射門 :
   除了翼和日向之外,再做出一個仿翼或仿日向的自創選手,
   確保能夠在禁區外過人之後,能夠隨時踢出這招同樣是極具破壞力的聯手射門。

   中場起腳但是能夠直接進門 :
   同樣是等級高達80以上的對手,那場比賽在最後幾分鐘內,
   直接在自家半場接近中線位置直接起腳,
   因為是普通射門,也無法消耗ZONE能量來防守,結果穆勒接不到這球,直接被得一分。      
   也只有這一招到封片為止還不知道實際原理。

   在對方半場連續過人累積ZONE能量 :
   一般而言防守成功之後,大多數的人會選擇把球投入對方半場,連續過人再進行射門。
   曾有一位玩家,他是斷球之後,刻意在自家半場選擇防守能力較低的對手前鋒,
   反覆過人,累積ZONE能量。
   這招後來在下半場被我現學現賣,確實方便很多。

   後場反覆倒腳不進行比賽 :
   60場當中只遇到過一次,這位玩家開局不久就被我領先三分以上。
   開球之後,選擇不斷在後場傳球不進行進攻。
   當時沒想太多就把手把放一旁滑手機等待時間結束,
   等抬頭再看時,才發現系統認定我消極比賽直接判輸。
   (認真比賽的人輸給惡意消極比賽的人,這系統的判定功能真的是.....)

   <連線問題>

   不管是甚麼PVP,連線品質一直都會影響到遊玩意願。
   我曾經因為連線問題而獲益,但有的時候則是因為連線問題而受損。
   
   例如判定錯誤:
   已經進的球被判球門球,或是對手出界卻判定界內。
   或著是我在對手眼中慢了一拍,他可以帶球繞過我的防守,反之亦然。
   或著是錯估盤帶技能施展時機被連連斷球。
  
   最奇特的還是下面這張圖片,雖然敵我雙方都知道這不算進球,
   但是看了還是覺得非常好笑。
     

   <結論>

  我認為這款做的線上對戰,確實和任何競技遊戲的PVP一樣,
  具備著「贏了就會想繼續贏,輸了就會想要贏回來的魅力。
  但是幾項缺點不改善的話,實在是很難讓人繼續投入下去。

  第一項是立花兄弟的三人合體攻擊過度暴力,使得陣容的創造性被限縮於服務這對兩兄弟。
  第二項是配對時間太久,一小時只能踢滿三場比賽,慘一點只能踢兩場比賽。
  第三項就是練出一個自創人物耗時太久,如果能縮短到兩、三小時就好。
  第四項就是連線造成的判定問題,但我想這也是最難修的一個。
  
  (雖然我覺得第三項是未來可能會出技能包讓玩家課金(或非課金)去抽。)

  以上這些問題若不改善,想要搶佔每年擁有固定客源的FIFA和PES客群,
  是非常困難的一件事情。
  
  也不外乎在這個時間點,二手片已經降價到1100元左右。

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