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日誌2020-09-30 02:14

母湯給多打賊-開發日記7

作者:甜在心饅頭


應該是這個系列的最後一篇,做個收尾。

先上遊戲連結,點我試玩!

遊戲方式:

.主要控制,用方向鍵上下左右移動。
.從高處落下跟大跳躍會讓您短暫暈眩,請小心。
.您可以試著跟場景上一些物件互動,不妨嘗試看看。
.小克(你扮演的角色)是很喜歡水的怪奇寶貝,有水就是天堂!

目前是只有四關的純潛行版,

因為是直線型開發,就算沒加其它有的沒的,

它現在仍是一個完整的遊戲。

當初規格中有些灰字的部分,是預計應該會放不進去的,

要再將一個玩法放入,需要滿多揉合跟考量,

在那之前,想先將目前的試玩版丟出,

究竟這樣的遊玩方式,是否已經有不錯的遊戲體驗了呢?

還是其實問題一堆,在我繼續追加新內容之前,

可能面對第一波回饋是更重要的。

也就是說,這一系列在今天算是小小收工,

RPG 戰鬥的部分跟第五世界,

我會在完成之後找一個哈拉版丟出來被公開處決的 XD

到那時候也很歡迎任何指教囉。



這次的遊戲只有主角是我畫的,

其它都使用現有資源,

不得不說......有美術資源真的潮~~~棒的啊!

我希望我是物盡其用到對得起這些素材,

真的省下很多時間!謝謝開發者們 >Q<

而且質感也會比我自己畫來的好,

這次的完成度應該有進步一點。

我覺得最大的收穫在於-關卡設計這塊,

之前我都亂擺亂放,為了闖關,為了湊數,

沒有什麼真正動腦思考,為何把這個 AI 放在這個物件前面 / 後面,

為何入口在這?出口在這?應該在什麼時候刁難玩家?什麼時候給予玩家鼓勵?

完全沒想法。

這次雖然沒有全面都考量到,但第一次開始聽到場景中物件的聲音,

擺在這裡很有趣,擺在那又可以讓人會心一笑,

關卡本身就在說故事,並且過關的路不只一條,

只用規格開出來的可控參數,就可以打造出 4 關各有特色的關卡,

當然還是有使用到規格外的設計,

不過只要有保留擴充性,之後也可以用這個模式將關卡規模做大。

......完成這次的遊戲,應該又變強了一點吧 XD"





( 沒錯!又是小畫家的油漆桶倒不滿效果,我超愛這個 XD )

辛苦你啦!章魚君。

這次實作的經驗,相信不久的將來一定會有派上用場的一天!

這兩天突然雜事纏身,忙到都少吃兩餐了,

總算可以把這篇文章更新出去,可喜可賀可喜可樂。

就這樣,

九月的挑戰算是告一段落了,

我們下個挑戰見:)

謝謝收看。

———————後記:更新於 9/30_06:18 ———————

感謝矮鵝大大幫忙抓到一個嚴重的 bug

當初應該是想讓玩家預看上方高地配置,

才有那個某棵樹上移出來的凹洞,卻沒有將回頭路做好導致玩家卡死。


WebGL 修復就是快!另外鑰匙未能正確拾取的問題也一併修正了,

細微調整兩關較暗的燈光參數,以上。

再次感謝大家的遊玩^~^

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