應該是這個系列的最後一篇,做個收尾。
遊戲方式:
.主要控制,用方向鍵上下左右移動。
.從高處落下跟大跳躍會讓您短暫暈眩,請小心。
.您可以試著跟場景上一些物件互動,不妨嘗試看看。
.小克(你扮演的角色)是很喜歡水的怪奇寶貝,有水就是天堂!
目前是只有四關的純潛行版,
因為是直線型開發,就算沒加其它有的沒的,
它現在仍是一個完整的遊戲。
當初規格中有些灰字的部分,是預計應該會放不進去的,
要再將一個玩法放入,需要滿多揉合跟考量,
在那之前,想先將目前的試玩版丟出,
究竟這樣的遊玩方式,是否已經有不錯的遊戲體驗了呢?
還是其實問題一堆,在我繼續追加新內容之前,
可能面對第一波回饋是更重要的。
也就是說,這一系列在今天算是小小收工,
RPG 戰鬥的部分跟第五世界,
我會在完成之後找一個哈拉版丟出來被公開處決的 XD
到那時候也很歡迎任何指教囉。
這次的遊戲只有主角是我畫的,
其它都使用現有資源,
不得不說......有美術資源真的潮~~~棒的啊!
我希望我是物盡其用到對得起這些素材,
真的省下很多時間!謝謝開發者們 >Q<
而且質感也會比我自己畫來的好,
這次的完成度應該有進步一點。
我覺得最大的收穫在於-關卡設計這塊,
之前我都亂擺亂放,為了闖關,為了湊數,
沒有什麼真正動腦思考,為何把這個 AI 放在這個物件前面 / 後面,
為何入口在這?出口在這?應該在什麼時候刁難玩家?什麼時候給予玩家鼓勵?
完全沒想法。
這次雖然沒有全面都考量到,但第一次開始聽到場景中物件的聲音,
擺在這裡很有趣,擺在那又可以讓人會心一笑,
關卡本身就在說故事,並且過關的路不只一條,
只用規格開出來的可控參數,就可以打造出 4 關各有特色的關卡,
當然還是有使用到規格外的設計,
不過只要有保留擴充性,之後也可以用這個模式將關卡規模做大。
恩......完成這次的遊戲,應該又變強了一點吧 XD"
( 沒錯!又是小畫家的油漆桶倒不滿效果,我超愛這個 XD )
辛苦你啦!章魚君。
這次實作的經驗,相信不久的將來一定會有派上用場的一天!
這兩天突然雜事纏身,忙到都少吃兩餐了,
總算可以把這篇文章更新出去,可喜可賀可喜可樂。
就這樣,
九月的挑戰算是告一段落了,
我們下個挑戰見:)
謝謝收看。
———————後記:更新於 9/30_06:18 ———————
感謝矮鵝大大幫忙抓到一個嚴重的 bug,
當初應該是想讓玩家預看上方高地配置,
才有那個某棵樹上移出來的凹洞,卻沒有將回頭路做好導致玩家卡死。
WebGL 修復就是快!另外鑰匙未能正確拾取的問題也一併修正了,
細微調整兩關較暗的燈光參數,以上。
再次感謝大家的遊玩^~^