小屋創作

日誌2020-09-30 19:35

【RPG四期創作】請給我看更多的問卷

作者:守墓人




四期主線——終焉審判輪迴
【第一次行前準備】



行軍意願調查

嘿嘿嘿既然問卷這樣問了那我的懶人包就可以一口氣把有回答的人都填上去了……也不盡然,或許還有人和我一樣對於要派誰行軍、要選哪一邊仍然抱持着猶豫吧。

直到現在還是沒能報名二角,不過我預定是以新的男角作為二角,而瑞比特與蘭斯洛之間要決定誰去行軍於我而言是個不容易的抉擇。基於某個原因我不太想讓瑞比特去行軍,然而只有瑞比特我有在弄裝備,後排法系在劇本裡的壓力也應該比較小、容錯率比較大,以及我本人是個戰鬥智障,根據以上種種,如果行軍側比較多戰鬥劇本,理論上的確是瑞比特比較適合。

(雖然我只敢報敵人強度普通或以下的劇本就是了QWQ)

本來是決定好了讓蘭斯洛去行軍,不過在四期正式開展後的現在,這個決定卻開始動搖了,好煩。

角色自身意願方面,蘭斯洛相對靈活一點,面對一無所知的災厄,他的行動(目前幾近)完全聽令於異世的那個「她」;瑞比特則是……我很詳細地說出來的話她會不好意思甚至幹掉我滅口,總之就是兩邊都可以,但換句話說也是選擇困難的朋友,行軍同樣去哪邊她都可以。

(寫到這邊想起遙距通話被BAN了不過幸好還能圓)

人選的問題留待我自己慢慢苦惱,接下來則單純就兩國作出我個人喜好上的比較。

梵亞斯有瀟灑哥,吉埃伯有阿貝爾,兩邊都有我喜歡的角色,單論劇情背景我可能比較傾向吉埃伯,但並不是因為我是守墓人,雖然是南方國家但我是衝着失落魔法的部份而選,還有WIKI所說的「薩勒曼王族感情和睦」、九柱神的故事與拉的後續也是我期待的部份。角色沒朋友所以可以想選哪邊就哪邊不用和人配合,這種話說出來真的有淡淡的哀傷。




人物好感調查

全部列舉出來就會被發現我很花心,不過這也是沒辦法的事,基本上我認為所有角色都很有魅力,差別只在於有沒有打到我喜歡的點而已,那麼就開始數吧。

文森、尤克、詩寇蒂、以法蓮、希莉卡、薩妮、子虛、伊絲、嘉德、阿貝爾

好啦好啦別覺得我刷字數啦名字不算字數啦而且搞不好之後會越來越多我就全婆。

敲碗未亮相角色的話,自不用說相當期待新生殞鐵十字戰團全員登場,數字團體就是潮,度的度度。另外就是大丹皇帝左嚴真,我沒跟到以前的主線,不清楚具體有多慘烈才導致被人傳誦至今,不過很期待他在四期的表現會是如何。

還有就是四災,敘事詩內容很吸引。

至於讓角色去互動增加好感……不得不再次複述,我不只是劇本廢,還是互動廢,只適合躲在角落自己敲創作的類型。從遺跡一期這個我第一次正式一點參與的公會主線,到魔眼章作為第二個參與的主線,我依然是個不敢、也沒梗去跟NPC互動的玩家。

到了現在四期會不會有改變,我是很希望有,但並不是只口上說說就能有。如果我是以旁觀者角度去看自己,早就會以「這種人無藥可救」結案,但因為是自己,所以給予藉口,難看地拖延討拍原地踏步至今。

不論我日後有沒有真的努力,在這裡還是得循例說一句「我會努力的」,可不是嗎。

離題這麼久後,就來回答「如果」的部份吧。

雖然很壞,不過我有點想讓瑞比特和子虛認識,在魔眼章裡瑞比特的運氣挺不錯的感覺,也許(或該說我希望)可以延續到四期,我自己也設定她幸運有B,幸運的人和不幸的人聚在一起,到底是哪一方的命運更勝一籌。

也想讓瑞比特和薩妮認識,前者其實挺擅長做甜點,而且因為洪流的關係沒有痛覺,既可以和薩妮一起做甜點也可以將對方做的(如果不會爆炸的)甜點吃下去,說穿了就是我個人想看這樣的畫面。

可以的話其實也想讓蘭斯洛和以法蓮認識,讓他變瀟灑一點,GOOD!不過以我的選擇來看似乎不太能實現就是了。

文森、尤克、阿貝爾是遠觀的部份,伊絲和嘉德大概很明顯我只是想看他們快快樂樂地CP,詩寇蒂和希莉卡在同一類,我想互動但不知從何入手也沒有特定想法。




主線心得調查

其實我並不擅長寫心得,特別是現在還沒有經歷很多的階段。

無意吹捧,但無可否認四期從一開始便成功地奪取了所有人的目光,與遺跡一期剛開始時不斷釋出劇情串時的情況相似,玩家對主線推進的熱情與期待藉由不間斷/間隔不長的新情報延燒至今,我個人挺喜歡這種節奏,作為開端也很適合,後來會不會放慢步調就是後來的事了。

劇情自然不需小小如我置喙,登場新舊角色也如上我曾所言,各有各的魅力特色,主線相關文字與紙娃正式開始不久便已營造出獨有的辨認度,不知是否因為編劇組四位的文筆與演繹都有着一定的水準,總之就玩家角度來看是挺舒服的。

此外就是相當期待規則頁面所提到的踏實的冒險旅程,即使當中人物與我無關,我仍然十分樂見公會裡能上演這種一步一腳印的情節,當主舞台從中央擴展到整塊大陸,官方會為甚少出城的玩家帶來怎樣的風土人情,我很好奇。(feat.千反田)

如果是經歷過一期的玩家,想必現在更感觸吧。說起來,身為戰鬥廢的我當初之所以會想報名四期,主要是因為會長曾說這可能是他最後帶的主線,我認為錯過了會很可惜。不過現在我已經把初衷遺忘了,想看下去而繼續、想遺留什麼而參與,而非不玩白不玩的心態。

系統方面,其實我對數字大小很沒有概念,所以不評論心之碎片的需求量設計,不過我認為哪怕是四期都必然會有人淡化消失,對於這樣的狀況我一律建議充公他們帳號的心之碎片拿去給NPC,反正就是重演魔眼章最後的匯聚之力。

我本質上就是這樣的人所以才說自己不好相處。

創作與劇本的本體沒什麼需要說,報名人數太多的問題大概會隨行軍開始或日子過去而解決,會長也說過之後會推出各種報名限制,有點忘了之前有沒有說過「給連續好幾次抽不到的人一點優待」,如果沒有就當我在此許願吧。

一併在這裡祈禱如果哪天我抽到劇本了希望不要犯錯。

創作期限沒有很趕的感覺,不過就是沒有在一開始便公佈準確死線時間,以及即使定好死線時間了也不會更新到創作頁面上,我是那種不會在回報串插旗的人,第一章那時要不是有人在DC悲報我根本不會知道死線時間是中午十二點。

因為趕上了所以沒什麼感覺,但我肯定如果沒趕上我會氣到跳起來,而直到今天還是有人沒注意到死線時間,請問死線時間能乾脆統一嗎,儘管我同意提早幾天完成比較安全不過由死線常客的我來說這句話實在沒什麼說服力。

如同我曾經相信黑龍不會刻意與玩家敵對,現在我仍然相信會長的機掰有底線,希望這次不會和上次一樣暴怒失望。不過直至目前其實也能看到會長並非處處堅持己見,例如本來低標不會有碎片、有人沒注意到死線時間但獲得了一次寬限、一堆人不看創作頁面規則設標題但沒有被追究。

會長說懶得去糾正,不過從「沒有到結算那天才說標題不符規則故不給予獎勵」這一點來看,會長其實也不是很機掰——我可以這樣想嗎。

我們玩家在適應四期的規則,編劇組也在測試系統運行,就互相體諒吧。還有希望能多一些與NPC互動的機會。

最後想說的是,系統設計真的很棒,諸如行軍分流、合宿、這次以創作之名收集玩家意見等等,身為玩家、同時身為活動組一員,我期待能在這次主線裡見識更多巧妙的設計,必可活用於下次。

『事實上,這很可能是公會最後的官方主線了。』

我希望不是最後。即使天下無不散之筵席,即使未來的事誰也說不準,但此刻正在敲鍵盤的我覺得還沒玩夠。

雖然還只是開始,不過編劇組四位辛苦了,期待具備重量,希望所有人、包括你們都能玩得開心。

啊啊還有帶劇本的副會長加油XD




作業BGM




(由多多(goo752000)提供)

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