遊戲名稱:《公主越獄記》
遊戲內容:簡單的小劇情 / 簡單的解謎 / 無戰鬥要素
遊戲風格:略為沉悶嚴肅
預計遊玩時間:一次約10 - 20分鐘
結局數目:共 6 個
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【正題】
第一次做這麼短的內容(?)
會產出這個小品,也是多虧了Discord 其他製作者所舉辦的活動《第一屆交換迷宮趣味活動》,大約給予一周的時間來製作。
也因此前一陣子(9月初)版上才會冒出許多相關的迷宮小品。
能這樣做同一個主題,然後看看別人的作品並交換評分,自己覺得還蠻有趣的。
我那時候繳交的內容其實是半成品,只完成了《小偷路線》,
因為最後一天發現趕不完,決定先完成一條路線,其他的後續再補。
雖然內容很短,但在文字的對話以及場景表現,還算滿意(自己說XD)。
1. 地圖【FSM圖塊】
有找過推薦入手的DLC的製作者,大概都會聽過FSM這個詞。
其實入手很久了,只是一直沒有機會使用,這次使用完全大愛呀,真的隨便畫都漂亮。
我只有使用過MV版本的,其他版本的不曉得,
而FSM的圖塊除了看起來細緻之外,
在一些戶外的山壁,也可以選擇使用比較不方正的圖塊,來讓野外地圖看起來更加自然。
繪製上除了參考範例地圖之外,善用『按住shift鍵』來幫助繪製也蠻重要的。
但同樣也要注意風格的搭配,如果突然加入內建素材的話,可能會有些突兀。
繪製前後:
這是初期的草稿,我會先用方型的拉出我要的大概樣子。
這是後期的樣子,總之就是加裝飾,和把山壁的邊角修得比較柔和。
2. 插件
這次使用的新插件:
(1) 氣泡式對話框
(2) 圓環型ICON選單
這兩個都是在【ReIris | 方格子】裡找到的,因為有中文翻譯,就不贅述使用方法了。
燈光則是沿用 TerraxLighting
3. 構想
使用角色是MV內建的頭像,一個看起來挺帥氣的公主。
製作過程比較困難,或者說花較多時間的是劇情構思,
因為題目是迷宮,原本打算畫完一張地圖就交件的,但總覺得太空洞,
所以就簡單的塞個尖刺,再簡單的塞個劇情,然後就發現來不及了(掩面)。
這次也學乖了,盡量先把對白打好再加入遊戲中,
一些還沒定案的名字等,也先用 \N[x] 代替,方便後續想要更改的話可以直接修改。
比較重複性的內容,也有使用一般劇情來製作。
相較以往,這次的製作比較沒有重複修改的窘境,當然部分原因也是內容很短的關係。
設定方面,公主算是比較壓抑,個性差的那種。
三個夥伴對公主的稱呼也不太一樣,這點也蠻容易看出的。
TE的部分(反白),(決定回頭找另兩位夥伴,一起奪回王國)
構思劇情時,有想過這樣的結尾會不會太過突兀,
又或是讓別人覺得咦?他們人有這麼好嗎?
但其實這群人之間並不是完全互相信任,
而是沒什麼人可以相信了,也沒有什麼目標或要做的事,
有點湊合湊合著、『啊來做點什麼吧』的那種心情。
至於事後成敗,或是是否中途放棄,都是有可能的。
4.最後
登登!回頭來看,已經不知不覺完成了三款作品了,
剛好2018、2019、2020年各一款,
雖然都是短篇的,但把所有的封面圖都放在一起,就有種大大的滿足和成就感呀><
希望明年就是晶石正傳了!繼續龜速前進中。