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日誌2020-10-04 14:33

【紀錄】Shader - Sphere Tracing 10/4

作者:樂小呈


今天
試做了把Sphere tracing拓展到三維
然後分割空間渲染出一堆球體

其實那個Outline是意外產生的,我原本沒打算這樣
outline 是因為這個像素在行進時,經過球體邊緣的step很小,所以把我設的最大步數消耗光了
那個像素就被判定是沒擊中,所以是黑色

三維的空間分割就比較麻煩了,我這個做法也不太對,勉強算出來的

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