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日誌2020-10-04 20:21

JP/JW世界觀棘龍的個人二創與改編

作者:母湯肥宅


對於棘龍
無論是現實復原還是JP3版我都蠻喜歡

然而
對於JP3版棘龍
有兩個不滿:
1.牠殺死了做為系列看板的暴龍
2.棘龍在JW時期被鬼隱,頂多讓暴龍撞碎骨骼復原意思意思


個人是還蠻希望
棘龍在JW3再次以大反派恐龍的身份回歸
並且成為暴龍Rexy最後最強的敵手
只是這次對決將是暴龍勝出

除去這個期望
我對於JP/JW世界觀的棘龍
也有不少妄想與私人二創
(可能會與官方設定有不少分岐)

列舉如下:

1.
在瑪斯拉尼買下國際遺傳技術公司的不久
就有部分派系主張重啟恐龍公園企劃
該派系下又有部份人馬
認為若要重啟
應加入「侏儸紀公園時期」未培育的新物種
並認為這些新物種
要有能與暴龍分庭抗禮的巨型食肉恐龍
做為公園重啟後
進入「第二階段」的主打明星
本來鯊齒龍、南方巨獸龍皆納入考慮
但後來決定培育視覺鑑別度更高的棘龍


2.
當初在培育棘龍時
實質上為了讓牠看上去更煞氣更潮
故對於牠的基因組
進行了相當程度的改造

3.
當初在索納島
一共秘密培育了六隻棘龍
但後來培育了棘龍、角鼻龍、甲龍、盔龍的團隊
被召回本土
使這些物種被放到野外


4.
與白堊紀時期的原種相比
國際遺傳技術培育出的棘龍
雖然依舊保留了「半水生習性」、「擅長游泳」、「喜食魚類」的特色
但也遠比原種凶暴、更加適應陸上生活

5.
棘龍與暴龍時常發生衝突
由於島上資源空間有限
加上雙方都算頂級掠食者
這類衝突時常演變成流血戰鬥
常常打到其中一方受傷撤退,甚至死亡才能收場
暴龍與棘龍在這類激烈衝突
勝率其實都差不多(五五波)
有時暴龍勝,有時棘龍贏

註:
這邊是想將棘龍
塑造為與暴龍同級的「宿敵」
而非明顯強於暴龍的「天敵」

6.
在這個二創世界觀的「JP3」事件
與原作有些分岐

最大的分岐
是「暴龍VS棘龍」共有兩回
第一回是棘龍擊傷暴龍,並將其驅退
第二回則是同一頭暴龍擊殺了棘龍

同時
葛蘭博士等人也發現了
當初團隊遺下的棘龍等新物種之培育設施

7.
在公園重啟計劃通過
並開始興建侏儸紀世界後
索納島的棘龍與暴龍
也跟其他恐龍物種
一起被運到努布拉島
園方從中挑選出健康狀況相對良好的個體
進行展示
其他的則關在隔離區域進行研究

侏儸紀世界的棘龍
主食是園方培育的大型史前魚類
偶而會配上牛、豬等家畜


8.
在侏儸紀世界園區營運時
會舉辦「遊客最喜愛的物種排名」投票
基本上棘龍的排名
都是緊追在暴龍之後

9.
吳博士當初對棘龍基因的改造經驗
成功的運用在創造帝王暴龍上


10.
在園區再度荒廢後
棘龍與暴龍再次展開生存競爭

11.
與官設不同
個人二創世界的棘龍
並未二度滅絕
同時棘龍與暴龍
都有複數個體被運離努布拉島

12.
在梅西放出恐龍後
棘龍似乎在沼澤地帶落腳
同時在中美洲
亦謠傳有人目擊棘龍,但未獲證實

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