由於自9/11改版後,由於秘境難度驟降,小屋已不統整秘境影片,但YT依然會繼續更新唷。
原本本篇應該於昨(10/7)日發送,但想多收集一天善靈茗的聖十戰鬥資訊,因而延了一天XD
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新角色(善靈茗)
老實說,當這隻角色資訊釋出的時候我非常的期待。
而角色實際出來後也的確沒辜負我的期待,雖然也沒有高出來的額外驚喜就是了。
首先我要提一下夢境的坦的機制:以往推關卡不建議坦的原因是,成長跟收益不成比例。
拿獵魘人打臉組合來說,基本上只要出場大招能打到目標,給出足量的傷害就夠了,也就是說只要星數達一定程度,武器有稍微注重就是一個合格的打手;
然而一個合格的坦需要什麼,需要體質、需要存活(減傷、增血、護盾、免死)的能力,需要回血能力,需要的東西太多,而養成之後卻就只是一隻坦,少數具備輸出的也僅是單體攻擊,太容易被克制。
存活力的話則是個角色技能/被動技給的特性,這點又常常跟鏡階掛勾,尤其是以特殊技當核心的角色甚至要到滿鏡階(六階)才有辦法開啟,別人打手五星就能發光發熱,坦五星卻多半只是一個殘次品,甚至當坦六星的時候還無法應付對方打手六星的傷害。
至於回血能力則更是坦不吃香的主因,常常說坦補坦補,坦自己不會回有補師可以依靠嘛~
但夢境的補師,補血間隔真的太大了,往往要捱個兩三輪(不是次喔)攻擊才有辦法被捕師奶一口,那這樣我還不如直接拿高能量補師穿坦裝,還能賣血換怒加快補血頻率(沒錯、我就是在說妳,安娜)。
所以靈茗的出現真的讓我看到至少回血這部分有了曙光,如果以後有比持久的場合,靈茗跟安娜的重要性可能不分上下了,但由於現行的遊戲環境還是以短時間擊倒為主,所以下面跟大家分享的影片都是聖十模式下的演示。
好感度
個人的好感可以增加該角色的素質以及開啟語音/對話;而總好感到底有什麼用呢?主要有下列兩個點,一是極少量的影響主角戰力(若要衝榜一定得注意),二是影響所有夥伴的先手度。
而先手度多重要、我想有在玩聖十的朋友們大概都懂。
總之、就單純分享一下個人養好感的心得囉。
1.每日換日(0500)後第一次點進去維納斯陷阱,放置在陷阱內的夥伴都會提升好感度。
但好感9以上不會受此項增加喔!
2.每日有四個互動刷新時間0500、1200、1700、2100,每經過一次刷新時間,陷阱內會有2-3位夥伴有互動選項、分別是摸頭(+4好感)跟送禮(因人而異)。
在這特別要提的是送禮,有些人會認為說送禮跟摸頭不是差不多嗎,送綠色禮物+8,藍色禮物+14,紫色禮物+34,金色禮物+84,這樣不就是直接送然後額外+4。
然而要注意的是,如果自己沒有持有該禮物,可以選擇以金幣購買該禮物來贈送,也就是說如果角色是要求金色禮物,則可以用6000金幣直接換取84的好感,再進一步的應用方式,就是看到互動畫面是送禮,妳也可以先不送,然後點開相簿把該禮物先送光,再回頭點互動送禮,這樣依然是可以用金幣買好感。就算是紫色禮物、以2500金幣買34好感相信也沒人會覺得虧吧。
以下是要求禮物為金色品質的夥伴:
金戒指:不死鳥全數SSR(除不溯外)、琪琪、東文宇
跑車:赫茜、潘、琪拉雅
由於第1點以及第2點的互動,都須放置在維納斯陷阱內才能觸發,個人是建議除了糕點屋(金幣加成)外,可以在其他房間斟酌放入自己想培養好感的角色。
3.約會
除了少數未開啟的角色外,約會最多可以+60好感,選項部份可以參考下面大大的文章:
由此篇文章可看到,部分角色沒辦法在特定劇情中無法獲得滿分60,可以的話請盡量避開。
討伐戰隊伍推薦
之前在結社討伐戰組隊推薦這篇文章已經提過三種組法概念,但由於很多人每天都只會有兩次的討伐,所以將他做了合併推薦給大家參考。 兩個影片取自同一天差不多難度的層數比較好做比較。