我的老天爺啊,自己剪片上字幕覺得有夠累,而且我超尬聊的只會笑= =
心得部份先說結論,軒七簡單來說就是用了3A的資源,端出了2A的水準。
不過單機遊戲的製作過程真的是非常艱難,所以光是能好好說完一個故事我覺得就該鼓勵了,所以我還是會買單。
劇情沉浸感不錯,QTE出現的時機很微妙,甚至有點多餘,有些地方則是為了劇情效果限制角色移動,看的出來是想要控制資源,不過跟過場動畫的穿插使用不太搭,導致遊玩時會微出戲。最氣人的就是NPC每講一句話鏡頭就換一個TAKE是怎樣!
然後戰鬥因為選了簡單,所以難度太低了,但是打擊感還OK。
我很容易被躲在角落的怪物嚇到。是不覺得妨礙遊戲體驗啦頂多覺得機掰,可能類魂遊戲就是這樣吧XD (已經被黑魂降低了容忍度)
音樂算是滿成功的,很多旋律細節都融合了前作的要素,所以一聽就想飆淚。加上這次跟軒四有關係,而我剛好最愛的就是軒四,所以對於音樂非常有感QQ
然後還有大家都在提的面部表情XD
開頭回憶部份面部表情確實很僵硬,但是正式登場的角色們在實際遊玩時其實沒有那麼尬,有人說可能是孩童模組因為使用率不高所以建模較粗糙XDD
配音比起表情太過活靈活現,可能也是大家覺得反差的一點。不管怎樣忍過回憶篇後,後頭的表現還是可以融入情境的。
大概就是這樣吧,試玩最後進入了天書世界,瞬間回想起當年水鏡與姬良的冒險,真的好感動。這個情懷很可以,我吃。總之很希望劇情能夠穩穩地收掉,而且保有歷來軒轅劍的說故事風格,不過這也只是我的一絲任性啦。
另外爬了一下其他人的心得,發現除了開寶箱很有戰神味、撥樹的動作也很像魔物獵人,大概可以理解,在動作跟一些設計上應該都借鑑不少其他大作。其實別說這些細節,軒七這次本來就是走類魂風格。
不過這就跟原神的部份爭議點相同,有些遊戲業者不認為這樣的模組借鑑屬於抄襲的範疇,拿到軒七來看,可能就是大宇在作遊戲時的資源取捨。就像原神寧可大量投入金錢在行銷上。
對我來說這確實會影響日後我還想不想支持,但我不知道大宇還有沒有打算再做單機...ㄜ...不過看他們鋼索走了這麼多年我也快習慣了。
不做單機就沒有傷害,呵呵QQ
以上!大家如果也有玩的話歡迎來尬聊(?