天命在玩什麼?
它是款槍械、科幻以及與未知疆域碰觸的機會。穿越星空的“旅者”來到地球,在帶來人類黃金時代的數世紀後,“黯黑”降臨並造成大崩潰。
在一切化為蠻荒的星球上,守護者成為探索與守護的先鋒,玩家就是這樣舞台上的被選召之人。
直來直往的劇情故事背後,則是包含傳記、意識及思想,可能性以及無盡恐懼的幕後背景故事,點綴如星空般的舞台周圍。
玩家隨著在戰役故事上展開叱吒風雲的英雄旅程過後,危機重重的深入險境才是本作的重頭戲。
六人掠奪的挑戰是難能可貴的經歷與刺激,鼓舞著玩家不僅考驗技巧,也考驗著團隊默契、經驗以及對勝利的渴望。
它在玩什麼?隨著二代的告一段落,整體系列已來到六周年的地步,老玩家也在熟門熟路的慣性下,在老江湖的套路中探索機率性的變動,以及下一場挑戰的揭起!
提升光等(裝備等級),迎向終盤遊玩,越是吃力、摸索極限的挑戰,更是能挑起玩家們的興致與胃口。
當一般經驗值得等級達到上限,裝備等級(光等)造化下的獵捕,開啟了迎向終盤的接力賽。
隨著季度賽季的概念逐漸明確,從一代第一年開啟卻無力延續的年度分季改版,在三年過後再開的二代旅程上,季度更新達成了持續性營造熱度的遊戲研發與遊玩進行的雙行模式,這是個雙重考驗下帶領著遊戲開發團隊持續摸索並找尋答案的旅程與長征。
這是一款大型連線射擊遊戲,並且包含了角色扮演性質的週期性更新需求,而這需求造就了幾乎三個月一次的賽季改版,以及重大改革、遊玩規模大幅更新的年度主題改版。
天命二代在經歷三次年度改版後,也即將迎來下一個三年計畫。這個三年計畫可能說是主導天命的一個重大遊戲主軸,如同一代花費三年完成其線上更新與年度改版,而二代也以相同的模式進行著營運與開發的作業。
能得到這樣的確認,也是因為下一個三年計畫的釋出,預告了這款遊戲對於未來的期許與主張。
二代的首次三年計畫,在漸進的穩固過後迎來的是落寞的轉折。開發能量的儲備與漲跌,或許也考驗著玩家的熱情、信心與渴望,而負責達成這份使命的開發團隊則得在有限的時間中試圖證明自己的努力與價值,並讓本系列持續發光發熱。
下一個三年計畫可能仍是老生常談的遊玩傾向,獵捕裝備,邁向終盤,並期待有一個能夠匹敵的對手在這場值得期待的擂台上,讓雙方較勁一決高下。
希望你也喜歡這場長征與帶來許許多多的冒險回憶,相信下一個見證記憶的標記,會替玩家擦亮這三年來的點滴,把值得收納的時刻化為玩家永懷心中的感動。