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日誌2020-10-16 20:20

神奇的遊戲危機處理 04 - 砸下去的資源,要有回報

作者:緘默符文


遊戲總有不過的時候,如同人生會遭遇失敗,
巴特,身為一個遊戲,特別是手遊,
沒有多少人會想從上面獲得人生大道理,
大多數只追求
我砸下去的資源,要有看得到回報,
怎樣都不能讓人有血本無歸的感覺

例如,Y手遊,
曾經有個活動
打世界王打到一個階段(每 20%),
會進入特殊狀態,
如果一小時內打掉,就進入下一階段,
如果沒打掉,
就是直接回到上一動,世界王血量增加20%
相當於那段時間投入的資源體力時間

全部血本無歸


如果是定時進入狀態還好,
問題是他打到血量就會進入特殊狀態
不論時間!
所以就會出現,在人數很少的時段進入狀態,
然後當你要繼續打發現他滿血復活的狀況,
那是第一次打遊戲打到如此失望

/*================*/
另一個W遊戲,
有次端午節活動被人罵死,
四個還五個回合,最有印象的是,
有一個回合非常靠人品,
敵方每攻擊一次,很高的機率再一擊,
而且在目標死亡後,會繼續打下個目標
所以你可能辛辛苦苦打到那個回合,就直接被一波帶走
你砸下的時間精力完全打水漂

然後,辛辛苦苦打到最後回合,
要猜王是哪個,打錯忘記是全部重來還是回到人品關繼續
那心情豈一個幹字了得
人生中第一次放了盾奶隊磨了四個小時只為過關,
打完得到的不是成就感,而是憤怒
而給的資源又不足以撫平那忿怒,
那已經不是課不課金的問題了,而是遊戲體驗有夠糟糕
過關後,就把遊戲砍了

/*================*/

而W遊戲有另一個很大的問題

捧殺現象

我猜巴哈各哈拉版多多少少有些官方的人在上面看
我真的很好奇這樣放任好嗎


很多人在討論遊戲不太好的時候,
一種大絕是 不爽不要玩
另一種是 廠商也要賺啊
說真的啦,我玩遊戲是為了爽,
而沒有創造某國(很大機率還是隔壁鄰居)的GDP的崇高理想
不過這次就不是客服的問題了
或許是一般玩家 或許是外圍組織
只是也會造成人群流失

特別是在端午節活動之後  那個憤怒的勢頭上

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