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日誌2020-10-16 20:23

神奇的遊戲危機處理 05 - 不能凡事靠人品,萬事尚留一生機

作者:緘默符文

曾經,有個Y遊戲,

該遊戲有一對一和二對二的鬥技
一對一就是自己出三到五隻,然後雙方打到對方認輸
二對二就是一人出三隻,六對六打到對方認輸

雖然一開始二對二也是有點靠人品,
包括隊友強度,隊友練的跟你練的合不合的起來
但還是有人定的成分,只要你夠強,另一邊放輔助角,還能湊合著用
但隨著改版,人品成分越來越大,
二對二有兩次比較大的改動,
本來三隻可以出重複角色,
後來變成一人出三隻正式,三隻候補,單人角色不能重複,
(甲不能出兩隻A角,但可以甲乙各出一隻A角)

這個改版還好,還算有趣
而且還有自己培育的角色去跟人家打的成分
但是,第二次改版,就是完全看人品了
兩個人,各抽六隻角色,
比賽的時候各出三隻,額外技能也是隨機,
從隊友到角色到特殊技能全部靠人品,
遊戲就變得沒那麼好玩了

而一對一的戰鬥,打到上位,也都是靠人品,
但是,常常會有那種速度超快的AOE 配上昏迷或者睡眠的加成,
我是覺得你隨機留一人是醒著就算了,
整隊從頭到尾被壓著打,連還手不能還手,
而且幾乎每一場都這樣,打久了真的火會上來,
於是乎  在到拿到999天獎勵後,就砍掉了


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