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日誌2020-10-17 16:02

最後指令 Last Command 開發進度報告 - 04

作者:狄娜雅



[ 04 ]


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從開始實況製做到現在,也已經經歷了半年了,

所以這次會盤點一下製作進度,

讓各位關心的朋友,可以簡單確認一下目前這遊戲的進度情況,

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後指令,這款遊戲除了一關又一關的BOSS戰,和中途的小關卡以外,基於想要讓遊戲內容有「劇情」的元素,因此遊戲中是有場景供玩家去移動的;但事後發現,不應該走正常的場景冒險方式,而是應該以抽象的UI表達方法來節省場景的成本,可能會更理想,不過既然做都做了,那就穩穩地照這規格把它完成吧!


遊戲的內容將分為4個章節,每個章節約有 3 ~ 4 個BOSS戰,以及其中一些教學關卡、普通關卡等等。

而每個章節的內容項目大約是:
1.劇情文字內容
2.流程內容串接
3.該章關卡製作
4.場景建置

如果簡單來分的話,大項目大概是這樣子。
乍看之下感覺挺少的,但如果細拆開來,並且有對於品質的堅持的話……
通常會在一個大項目停留好一陣子

要安排場景大小、流程順序、串接關卡與對話事件等等

而目前遊戲的開發進度,如果以百分比來看的話,我自己大略評估如下:

第一章 (初章 ):90%
其實可以看作是100%,但是日後勢必會因為許多測試回饋,而有所調整;又或是在後續想到更好的處理方法,而稍作修改,因此會將它訂為90%。

第二章:80%
同上,不過差異在於還有一隻BOSS的美術尚未完成,但包含關卡內容,該章基本上都完成了,是可以供人試玩的程度。

第三章:33%
完成了流程、數個關卡,劇情文字內容也有初版、場景也有初步建置了。
但未來還要多花點時間,將它用到可以供人測試的程度。

第四章 (終章):10%
只有劇情文字的初版內容,其它部份則是已經構想好了,但尚未執行,
直白的說就是尚未開始動工。

Boss關卡隨手截圖

綜合遊戲性:???%  (25 ~ 80%)
一些貫穿整體遊戲性的系統或設計的部份,但這部份的進度難以估量,
也是我最擔心的部份,因為這涉及到對於遊戲性的追求,相對於上面的章節進度是比較偏向是「量」的追求,而這部份則是偏向「質」的追求。

如果你有看過先前PO過的一些遊戲內容截圖,可以發現遊戲的玩法以及系統,基本上都已經差不多了;但為了讓遊戲性可以更豐富(基於玩家測試回饋),日後一定會有所調整,並新增必要要素。調整、新增的幅度難以拿捏,因此可能現在評估為80%,日後又突然驟降變成50%也說不定……只能說這是一個很不安定的項目。(抖抖抖

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這次的簡單進度報告就到邊這邊結束了,

感謝花費時間閱讀並關心「最後指令」這款作品的你;

另外在進度方面,也請不要太擔心

我會避免為了無止盡的追求質,導致進度嚴重延宕的情況發生,

所以也請各位未來多多指教了 Orz

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如果看到這邊,您對這款遊戲最後指令」後續的成品有那麼一點興趣的話……

請務必追蹤我的社群
(拜託、拜託~ Orz)


(有各個社群的連結,請挑選您所慣用的追蹤即可)

好讓這遊戲作品在完成的那一刻,可以第一時間讓您知道。
謝謝您~

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