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日誌2020-10-22 15:13

【閒聊】5ch魔物獵人討論串翻譯2020/10/22(MHXX串)

作者:米蟲團賈斯丁

從MHXX發售至今已經過了三年多

討論串留言增加速度不比當年,但還是有不少人持續玩著、討論著

【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR312
【MHXX】魔物獵人XX HR312

來看看目前MHXX討論串在聊些什麼吧
同樣,我本身的補充會用這個顏色

ブレ太刀使い始めたけど意外と難しいな
カウンターのタイミングがけっこーシビアだし攻撃の後隙がでかくて振り中にモンスターが攻撃予備動作→急いで躱すかカウンターしようとするも間に合わずボコられたりする
もうガンナーでもしよかな
剛開始玩勇太刀,意外地困難呢
反擊的時機相當嚴苛,攻擊之後的破綻很大
常常砍一半看到魔物的攻擊準備動作→匆忙想躲/反擊卻來不及而挨打
我是不是該改玩弩啊

他の太刀はもっと難しいぞ
其他風格的太刀更難用喔

スト太刀とかプロハン以外使ってるのかな
像強襲太刀只有專業獵人會用吧

スト太刀はターン制がちゃんとしてる奴には狩技ぶっぱして楽しいけど俺!俺のターン!次も俺!俺俺俺!してるモンスターは禿げるから使わん
強襲太刀對上確實遵循回合制的目標時能連用狩技所以很好玩
但碰上我!我的回合!下回合也是我!我我我!的魔物時會打到禿頭,所以不會想用

強襲太刀的美好果然還是有人懂嘛
雙絕回一裝,大氣刃揮完瞬間都能取消,大幅減少被彈機會
勇太刀玩膩的人一定要試試,畢竟Rise的太刀比起勇更接近強襲
先用強襲練練不會吃虧的

青電主ライトってまあまあ使える気がするんだけど他の雷ライトと違って話題にされないのはなんでなんだろ
貫通電撃弾使えるし素で会心あるし悪くないと思うんだけど
我覺得青電主輕弩還算能用,但與其他雷屬輕弩不同,根本沒人要討論它,這是為什麼呢
能使用貫通電擊彈,還自帶會心,應該不錯吧

会心は割とどうでもいいけど貫通電撃1速射は便利だぞ
クシャとかギザミに担いでるわ
會心怎樣都好,貫通電擊1速射還挺方便的啊
打鋼龍或鐮蟹時會用用

会心率の分攻撃力低いから属性会心入れようとすると護石のハードル上がる
属性特化運用にすると折角の貫通弾の装填数が死ぬ
単純に青電主がめんどくさい
こんなとこじゃね、個人的には雷ライトで一番使ってて楽しいわ
因為有會心率所以攻擊力被壓低了,想配屬會的話護石門檻又會提高
想要主打屬性彈的話貫通彈的高裝填量又浪費了
單純是青電主太難打
大致上有這幾個理由吧,我個人在雷輕弩中倒是最常用它,用得很開心

真正的原因是屬貫二比屬貫一強太多了啦
又不像某一片有得補給,能特化當然要特化到底,冒點風險也值得

二つ名チケットとかいうクソ要素考えたのはどこのバカだ
アイテムボックスの中でクッソかさばるし素材ふんだんにあるにも関わらずわざわざチケット集めに行かないといかん
マジでクソクソアンドクソゴミクソ
想出二名票這種糞要素的到底是哪來的笨蛋啦
在道具箱中有夠占空間的,不只要收集素材還得多收集票
真的是糞中之糞加上垃圾與糞

特殊許可はギルクエの欠点を潰そうとしたんだろうな
・装備ガチャ→やり込めば誰でも強力な一式装備を作れる形に
・レベルを上げないと旨味が無い→レベルごとに限定チケットが入手できるように
・クエストガチャ、入室してみないと内容が分からない→レベルごとにクエスト形式を固定
特殊許可已經算是努力在改善公會任務的缺點了吧
.裝備轉蛋→只要玩下去,任何人都能完成強大的整套裝
・等級沒提升就沒好處→依據不同等級而能取得不同票券
・任務轉蛋、不進集會就不知道任務內容→每個等級的任務內容是固定的

雖然改善了公會任務的缺點,但二名這整套玩法還是不夠完美
就看之後的Rise會怎麼調整了

ハーイゲヴァーを作ってみたけど他のw属性変射みたいに劇的に有効なカモ見つからないわ
これどうしよう
完成鯊魚弩再配上雙屬強與變射,卻找不到非常有效的目標,該怎麼辦才好

氷に弱い奴は全員物理通るからな
ガララの顔面(を貫通して後ろの部分)狙うならまだ使える
因為怕冰的傢伙全都也怕物理啊
如果能瞄準絞蛇的臉(打穿過去的後半部分)的話也能用用

矛砕は頭以外カス肉質だけどヤドに氷25通るから結構有効
ソロだと頑なに後ろ取らせてくれないけど
矛碎除了頭以外都不太吃彈,不過殼吃冰25所以挺有用的
但單人的話不太容易繞背就是了

屬性特化輕弩選目標的標準實在太奇特
所以即使發售了三年多,還是會看到有人如此疑惑著
順便一提,值得用冰貫二打的目標還有隻潛口龍

強い防具たちの雷耐性の低さ異常じゃない?
強いセット組めたと思ったら大体雷耐性がどえらいことになっとるわ
強力裝備的雷耐性低得太奇怪了吧?
每次配出強力混裝時雷耐性常常都變得很慘烈

雷耐性は腕か足をクロオビXに変えるだけでもだいぶ変わる
シミュレーター使う際にどっちかを固定すれば楽できる
匠2装備でも全体耐性-5~+5位までには纏められる
只要把手或腳改成黑帶X裝,雷耐性就會改善很多
用配裝程式時將其中一邊固定住的話,就很容易配出來
即使是匠2的混裝也能將整體耐性維持在正負5左右

イベルーツは剣士なら分かるけどガンナーなら耐性盛った所でどうせ即死だから…
打DL祖龍的話劍士我還明白,槍手配雷耐性還是會被秒殺啊...

耐性どれぐらいから即死しないかとか調べてないわ
雰囲気でモンハンをやっている
耐性要多少才不會被秒殺我才不會去研究咧
我玩MH是在玩氣氛的

這也是老話題了
本作常見的後期套裝/混裝的雷耐都很低,導致打超特青電主時死傷慘重
後來是出了套有高雷耐的DL祖龍裝,但用低雷耐裝備打祖龍也會被秒殺
變成父子圖的無限循環,對技術不足的人來說挺痛苦的
至於底下那個反串則被所有人無視,這討論水準真是高

最近メインで使ってる武器を少しずつ作ってるけど、獰猛素材の排出率はもうちょいどうにかならんかったのか
報酬みたら一個だけってのが多すぎる
1回の強化で1個とか2個くらいまでなら今の排出率でもいいのかもしれんが
最近在慢慢製作主要使用的武器種類,檸檬素材的取得量就不能再多一點嗎
報酬只給一個的次數實在太多了
雖說每次強化都只要一兩個,所以現在這樣的取得量也是正常的吧

Q.シャガル武器コンプリートにかかる最高獰猛ゴア狩猟量を答えよ
問:請回答將天迴武器全部完成所需的最大檸檬黑蝕狩獵次數

獰猛化黒蝕竜厚鱗なら要求数6×武器種14で84体かな?
ofまで入れたら200個近いやろうな
檸檬化黑蝕厚鱗的話,需要數6*武器種類14,所以是84隻吧?
如果連of系列都要算進去的話就要將近兩百個了

對啊,檸檬素材的使用量與取得量真的很不對勁
XX時已經完成一次全武器,其中檸檬黑蝕與檸檬碎龍都打到懷疑人生
GU之所以沒打算再來一次,怕的還真不是用量四千以上的大地結晶
而是那幾隻總用量破兩百的檸檬魔物

AAフレア
(ゲージ小、滞空怯み値1.3倍、GP付、フルバ→竜撃砲→リロードを竜撃砲1回分の時間で行う、オーバーヒートなし)
このロマンと実用性を兼ね備えた狩技の導入をもってしても
ガンサーたちのハゲージへの憎しみを晴らす事は出来なかったらしい
AA對空砲擊
(狩技量消耗小、對空失衡值1.3倍、有GP、全彈→龍擊砲→裝填這樣的大連段只需要一次龍擊砲的時間就能使出、不會過熱)
即使加上了如此兼具浪漫與實用性的狩技
似乎依舊無法消弭銃槍手們對禿頭計量表(註1)的憎恨

だって「ゲージが溜まったら強い」じゃなくて「ゲージ溜めてやっと互角」なんだもん
せめてオーバーヒートでゲージ0がなけりゃまだマシだったんだがな
因為並不是「存到了以後變強」而是「存到了以後才有以前的強度」啊
至少讓過熱時不是退回零吧

オーバーヒートで黄色固定は本当に意味がわからない
黄色が冷えてて赤色がアチアチじゃなかったの?
過熱時被固定在黃色真的看不懂
不是說了黃色是冷,紅色是熱嗎?

一応ゲージ面さえ慣れれば歴代ガンスのなかでも楽しい部類
其實習慣計量表的話,在歷代銃槍中也算是好玩的了

ブレガンスいいよね
クイックリロード強い
勇銃槍不錯喔
快速裝填很強的

一個熱度表就足以讓銃槍使用者永遠罵下去
即使XX追加的風格與狩技都是大順風也沒太大用處

註1:由於一瀨禿頭,而熱度表是他的傑作,因而得名

ブラキ炭鉱は護石を大量入手することが目的だからハメが大正義やけど、Z部屋は大人数でわいわい楽しく狩ることが目的だからサポガンは寒すぎるわ
z順で麻痺乗り棍担がれるだけでも嫌な気分になるのに
礦碎那種為了快速取得護石而定番我還能理解,在Z順房這種想要多人開心玩的時候還拿輔槍來控場實在很煩
Z順連麻蟲棍我都很討厭

サポガン側だって楽しくてサポガン使ってるんだろうから別にいいだろ
輔槍也是因為玩輔槍很開心才用的,沒什麼關係吧

サポガン言うほどイヤ?
個人的にはモンスターに何もさせずにみんなで袋叩きにして一瞬で片づけるのめっちゃ楽しいと思うんだけども
輔槍有這麼惹人厭嗎?
我本身是覺得看到魔物被單方面瞬間打爆很好玩就是了

モンスターによるな糞モンスを一方的に倒せるのは楽しそう
也是要看魔物種類,糞怪被單方面打爆很開心啊

正解,這也是為何我團戰打雪獅絕對會拿神島來


今天就先到這吧

XX串意外地有在好好聊遊戲內容
畢竟XX內容夠多夠深奧,別說換種武器,換個風格就像換個遊戲,能討論的東西實在太多

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