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日誌2020-11-03 01:19

【心得】BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍(建立牽絆 找回昔日的自信)

作者:終末の詠嘆調





原本我是沒有想玩這款繪本遊戲

但是看到遊戲裡的BOSS

就讓我有些心動 就玩看看囉



主角白井日菜子

因為受傷而淡出芭蕾舞台

一年後回到星宮女子高中

遇到司城來夢和夕月這對神祕的姊妹


成為了反像者(魔法少女)

以打倒原種為最終目的 拯救世界

典型王道輕小說的劇情

也不知日本到底是多喜歡校園生活

就算是界面臨危機

還要讓主角上學 歌頌青春

不過主角聽到要拯救世界時

除了驚訝 首先就開始質疑為何是我?

拯救世界有什麼利益和好處? 就這點來說可是相當現實面

一開始就讓我對日菜子有了些許好感


遊戲流程就是看到有哪個女學生突然中邪

日菜子就要擔任驅魔道士幫忙除靈

以反像者之姿前往中邪者的精神世界(可夢)

悲傷 憤怒 恐懼 喜悅 皆以不同場景呈現

但也沒什麼特別 說穿了 就只是鍊金術士的採集地

目的幾乎是採集失散各處的記憶或擊倒BOSS


場景變化少 路線單調 搭配輕柔的配樂

戰鬥系統又是極為普通的半即時制

畫面上方有行動技量表

如果是簡單模式 幾乎一登場放個範圍技就輕鬆了事

加上遊戲對話太多 RPG比重過少

好幾次玩到快睡著


就以闇榮的遊戲畫面來看

攻擊和魔法特效相當華美

當艾提爾能量累積到100%時

使用連續行動後還可以使出相當華麗的大絕招


然而不知是不是都把重心放在人設和音樂

背景品質卻跟PS2遊戲差不多

除了學校 能移動的範圍也只有主角自家和可夢

格局過小  

一看就覺得是在混水摸魚


雖然遊戲是以朋友之間的牽絆為主題

然而提升對方好感度的過程卻像是上班打卡

非常枯燥乏味

約會地點也很少 背景幾乎是2D圖 然後說個幾句話就沒了


三位反像者之外

還有十二位的好友(戰鬥支援者)

解決感情事件 固化意念碎片之後

就開始了刷好感度地獄


還要隔一段時間看自由空間(手機)的群組聊天室有沒有新訊息

太久沒回話 對方還會覺得主角很冷漠


因為遊戲沒有經驗值

都是透過完成事件後 得到成長點數來升級

共有攻擊 防禦 輔助 技巧

升級到一個階段就會獲得新招式

雖然不用花時間苦練衝等

卻也少了練功的樂趣


要說遊戲裡最有趣的還是原種戰

比普通戰鬥好玩多了

其他支援者也會提供反像者BUFF

增加攻擊或防禦 回復血量 支援攻擊

支援類型相當豐富

受到攻擊退場後 一段時間也會自動回歸戰線


不得不說原種真的帥

可惜種類太少


劇情雖然四平八穩

卻也過於好猜

前期的進展也很緩慢

到了黑長直登場後

才開始進入核心劇情

謎團也漸漸明朗化

甚至開始趕場


沒有黑暗劇情也是讓我對GUST很失望的地方

感覺這家遊戲工作室的遊戲都刻意迴避人類之間的鬥爭

鍊金術士也是沒有以人類為主要敵方BOSS

最多也只是壞心眼 稱不上真正的反派

原本以為會有校園霸凌的相關劇情

卻也只是點到為止而已

還好這遊戲可以一輪就白金
(雖然全物品製作的獎盃比較煩就是了)

對話過多的遊戲 我也不想再玩一次

雖然有岸田梅爾的人設加持

可惜遊戲的銷量始終非常慘淡

GUST的原創美少女遊戲也以失敗告終

最後還是專心發展鍊金術士這塊招牌

三年過去了 也證實幻舞少女的續作無望




END

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