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【獨立遊戲心得4】跟著蘿莉巫女一起冒險吧! / 已上架Steam (3D角色製作心得分享 / PC)

幼女守護僧 : 傲真翔也 | 2020-11-11 13:15:24 | 巴幣 2502 | 人氣 2520


  • 前言
  • 遊戲&作品簡介
  • 角色製作心得
  • 其他&結論
前言:
大家好挖,想必有許多人一定都想要親手創造專屬於自己的二次元女兒/兒子,但是這時又想說阿…我又沒學過什麼3D角色製作的經驗,甚麼MAYA、3ds Max、建模、骨架我都不會誒,所以這邊老僧要分享如何用最短、最簡單的方式來創建3D角色 。

遊戲&作品簡介:
一.遊戲
首先呢,仍是先介紹老僧所提煉的精華,這款算是老僧目前最滿意的一款吧,畢竟終於有親女兒了 (好香哦哦哦),然後這也是第一次做非恐怖類型的遊戲,這款算休閒/搞笑/接近時事吧,例如場外梗或是藍黑雙刀(覺得會被噓)或是某位傳奇禿子
遊戲名稱:宥蘿的奇幻冒險 YURO'S FANTASYADVENTURE
遊戲平台:PC / Steam
遊戲語言 : 中文 / 英文
遊玩人數 : 單人
遊戲類型:冒險/休閒/搞笑/娛樂
遊戲簡介 : 遊戲內可選擇中文或英文語系,使用第三人稱視角遊玩,玩家將扮演可愛的小蘿莉勇闖地下城,城內存在許多不可思議的生物,其中也包含不少有趣的互動。
遊戲故事: 在某一處的高山上有一座靈驗的神社,而在這座神社中有一位見習巫女名為"宥蘿",個性開郎活潑調皮又容易睡過頭,在別人眼裡就是一位普通不過的巫女,但是在某位大人物眼裡卻是這座神社未來的希望,於是在因緣際會之下,宥蘿來到了一個充滿奇幻的地下城,並且得知自己擁有著不可思議的力量,於是開始了一連串的冒險之旅。
Steam頁面:
遊戲宣傳片:
遊戲截圖:
▲遊戲主畫面
▲月華神社與C88雜貨店
▲感覺很厲害的礦泉水專賣店
▲大排長龍的庶民美食
▲沉浸在麻將與酒的侍衛
▲神祕的宗教組織
▲燈火通明的地下首都
▲傳說中的大江山鬼王
▲氣氛詭譎的古鎮

角色製作心得:
此次會用到的軟體工具有Vroid (負責捏角色並輸出) > Blender (將輸出的格式轉化成可以在Unity中使用) > Unity (將fbx角色放進來,並額外匯入一些工具)。

第一步:先Google “vroid studio” 進入官網按Download

第二步:下載好之後,打開資料夾大概長這樣,並執行“VRoidStudio.exe”
第三步:打開以後,正常來說只有上面的Sample Avatars,可以先嘗試按下下面的New Avatar自己捏捏看,假如捏出來頭髮跟瘋婆子似的,可以直接選擇上面的Sample Avatars做為基底,譬如我想要捏一隻蘿莉角色我就會選擇最接近蘿莉的Vivi
第四步:這邊以Vivi做為範例,選擇進來後介面大概長這樣
第五步:直接看最上面那一排做簡介吧! (有玩過像劍靈這種捏角遊戲應該都不難)
Face Editor : 編輯角色的五官:眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、臉頰
Hair Editor : 編輯腳色的髮型與顏色 (若選擇Sample角色就可以不用從頭開始捏,可以自己慢慢研究怎麼拉)
Body Editor : 編輯腳色的頭大小、身體高低、四肢長度、腰圍、歐派(嘿嘿)
Clothing Editor : 編輯角色服裝與配飾,Vroid裡面除了預設Sample角色穿的還有學員制服語一些純白外觀的服飾,若有興趣自己製作的玩家可以到Youtube找教學,若是沒興趣製作,想直接找神人做好的服飾的話,可以至BOOTH網站慢慢逛,連結 : https://booth.pm/zh-tw/search/vroid ,下載前記得閱讀一下作者的利用規約版權之類的喲
General Editor : 編輯角色的描黑外框、反光、陰影
Camera / Exporter : 預覽角色的姿勢與動畫,然後當你角色完成後也是從這做輸出動作

第六步:當角色編輯完成後可從Camera / Exporter > Export做輸出動作,按下Export後會出現Avatar Information要你填寫,其實要不要填都可以看你自己

勾選是否允許角色使用於暴力、性(嘿嘿)、商業之類的,然後最下面是版權宣告,填寫完後按下OK,選擇存放路徑 (VRM檔)

第七步:VRoid告一段落,接下來是Blender要將剛才的VRM檔轉成FBX檔(譬如mixamo不支援VRM,若你認為不需要轉成FBX直接使用VRM也可以,可以直接跳到第十步),我當時在搞轉檔時大概是今年6月時,當時轉檔只允許使用Blender 2.8版本,用最新版本會失敗,所以我當時是參考這位國外大大的影片,現在應該仍正常使用中 :
先到影片資訊處下載第2、3、4,然後安裝Blender2.8

第八步:安裝完打開後,照著影片做Edit > Perferences > Install將剛才下載的檔案抓到指定的目標放進去,然後將做好的vrm檔案import

第九步:import後Blender右上角會有一個小到哭的箭頭點開選CAT,然後按Fix Model,角色會上色(頭髮白無彷),接著可以自己做調整,覺得沒問題了就按Export Model,此時會跳警告視窗主要是說他有功能可以幫你把全部的material合成一個 (但我之前用過沒想像中好用)所以可以無視繼續點Continue to Export,選擇存放路徑,所有檔案大概如下圖這樣

第十一步:然後請複製第九步的資料夾中除了blend以外的三個檔案,複製然後貼到你的Unity專案下(Assets),讓Unity運行一下,跑完之後應該會有這些檔案(我這隻角色取名Arisa,所以資料夾前都會加上Arisa):
第十二步:接著可以嘗試將FBX檔案的角色(另一個VRM此時應該是正常的亦可拖拉看看)拖拉到場景中,會發現
矮額 WTF…

第十三步:此時請再次點選FBX檔案然後看右邊的Inspector視窗中的Materials都是一排None
所以這時請點開Arisa.Materials這個資料夾,然後尋找一樣的檔案名拖拉到指定的欄位(如下圖),確定放好後按Apply
第十四步:將將將將~ Perfect
接著就是自由時間囉,可以到Asset Store下載你要的Animation(譬如Unity Chen),或是到Mixamo(https://www.mixamo.com/#/) 找自己想要的或是可以到我上面的衍生作品中找自己喜歡的亦可,大概就介紹到這囉,大家辛苦!




其他&結論:
之前一直在想…除了能親手做遊戲以外,仍希望自己操控的角色也能夠自己製作,雖然不知道這篇文章有沒有幫助到各位,實現想製作親女兒、親兒子的夢想@@

若有興趣想了解遊戲製作的過程與上架Steam或是Google Play的各位,歡迎參考前幾篇貼文:
  •   第一篇 /  祭品的逆襲 The Counterattack OF Sacrifice / PC / 單人
  •   第二篇 /  珍惜現在 Cherish the moment / Android / 單人
  •   第三篇 /  被遺棄的雙子 Gemini of the abandoned / PC / 雙人

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最後謝謝各位的收看,還有靈感的話就下次見~!

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