雖然這遊戲有很明確的目標跟世界觀
其實是農到炸天的牧場狩獵遊戲
牧場元素在於遊戲中的季節時間
跟牧場物語一樣快到炸天...還比牧場物語更快
3天就換一季了2個小時遊玩時間就過一輪季節了
狩獵元素就是打怪探索...
探索必須要滿足條件才會解放下個探索地點
這些戰鬥的區域也都有東西需要採集
做這些事當然主要是為了填飽肚子...
空腹狀態會失去滿腹時的效果
只要回家吃飯時間都直接推進到晚上
時間帶也會影響探索地區的敵人強度
一到晚上敵人就會立即變強....戰況拖到晚上最好直接離開
只要開啟選單按下X就能直接離開探索關卡
戰鬥風格有如朧村正一般
我們玩家所操作的小丫頭則是同時帶上雙手武跟單手武
單手武就是按Y
雙手武就是按X專治大型敵人用的,攻擊速度較慢
攻擊中帶方向可以做出不同效果的攻擊
R就是伸縮自如的羽衣
羽衣的功用可以抓住敵人拋摔或是進行遶背
在複雜的地形上可以做繩索來使用
按則是A武技
武技必須要消耗氣力...攻擊技主要都是以雙手武器為主的動作
另外一種武技則是用羽衣發動也是會消耗氣力
氣力只要不在發動武技的情況下就會自然回復
遊戲中唯一沒有提示的操作:反彈
反彈就跟其他劍擊類遊戲相似抓準對方攻擊時機往對手方向按前
就可以進行反彈,使用方式就跟魔兵驚天祿差不多
但是對大型敵人來說即使讓他硬值也很難對付
但是操作時機不對反而會用到前衝刺攻擊
弄得不好變成繞背如果敵人排排站繞背就等於是2面夾攻
武技的習得就看自家田收穫情況
就等於每收成一次小丫頭就會變強一次
種稻的情況還真的比照真實種田的情況
注水,除草,曬田,除蟲,施肥這些還真的要玩家去做
收割後還得自行加工稻米0.0
種稻到白米製成才算完成一輪工作
一輪工作後才正式做結算,腳色等級才正式往上升
每次入冬前才能升級
玩到打不過時就得用一輪季節的時間來強化自己
武防方面也是要收集素材才能打造新武器
武防上的特殊效果必須達成上面條件才能解放習得
這遊戲沒有防禦值的概念防具也就是衣服斗笠就只能依靠魂技效果來強化
探索所找到的魂技可以自由拆卸搭配在其他裝備上
魂技效果有些要滿足條件才能解放使用
上面的星號則是魂技升級也是要達成上面條件
有些條件必須裝備該魂技的狀態下戰鬥才有算,有些則不用
這遊戲的缺點...都在戰鬥外居多
在家的視角老是自己在轉來轉去...
真不知是遊戲設計問題還是手把問題(手把R類比是真的有問題)
下田工作的移動也很惱人....下田的工作大部分都是後退移動居多
但是有時動一動就變轉身,這一轉身就變成往方向移動
姿勢調整一弄就弄老半天
本作語言切換就在主畫面設定裡不用特別去變更主機語言
這款遊戲也算是10年一遇良心之作了....沒有那些無良的額外收費