前往
大廳
主題 達人專欄

稀望鎮-老狗變不出新把戲,爛梗玩不膩,誓言要把玩家也一起逼瘋!

狠心先生 | 2020-11-15 10:34:53 | 巴幣 64 | 人氣 3280

  ※圖片來自巴哈姆特

    遊戲名稱:黑相集:稀望鎮
    遊戲平台:PS4/Steam/Xbox One(本篇以PS4板為主)
    遊戲類型:互動式電影
    發售時間:2020/10/19

  不知道為什麼,連續兩週都玩到很雷的恐怖遊戲,這算什麼奇妙的巧合嗎XD好啦回到主題,去年在玩棉蘭號時,我就給很低的評價,所以原本不打算入手這部。但看到預告是關於獵巫,且氣氛營造得似乎不錯,所以想說再給一次機會。

  實際上稀望鎮我覺得改善了棉蘭號的缺點,但劇情上...我很難說哪一個比較好,因為兩個都很爛。在互相比爛的狀況下,真的很難說誰比較好。即使贏了,也頂多60分的合格水準。

  好的,在開始本文前,先預告下週的文章,沒意外是PS5的開箱文,我很期待PS5的到來^^那廢話不多說,我們直接進入本週的電玩心得:《黑相集:稀望鎮-老狗變不出新把戲,爛梗玩不完,讓人無言的恐怖遊戲。》

  ※本篇文章圖片來自個人擷取、巴哈姆特提供。
  ※本篇文章將會有血腥畫面,觀看前請三思。
  ※本篇文章將有劇情大暴雷,尚未破關者,觀看前請三思。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  ▲開頭整個很刻意模仿《沉默之丘》系列~

  《黑相集:稀望鎮》的劇情是描述著前往稀望鎮的巴士發生車禍後,五位師生在這座小鎮發生令人費解的恐怖故事。遊戲是由Supermassive Games(代表作《直到黎明》)製作。基本上遊戲的操作與前面幾部作品大同小異,玩家透過探索與對話來決定日後的路線。

  本作的對話會影響到角色之間的關係,這次的關係影響很大,不像前作跟雞肋一樣毫無作用,而是會影響角色的生死。所以想要解開全角色生存的好結局,記得要慎選對話,避免後面變成全滅的結局。像我就只有主角跟安琪拉,其他的三位都GG了。

  此外玩過這間工作室作品的玩家都應該很熟悉,那就是記得多搜尋地圖上的線索,可以提示玩家角色的死亡畫面,對於迴避Bad End來說相當有用。我自己就迴避了自殺的結局。

  ▲這角色很像lady gaga沒化妝的樣子

  在遊戲的表現上,算是改善了前作在視角上的優點。《棉蘭號》很莫名的沿用了《惡靈古堡》舊時代的固定式攝影機的視角,導致遊戲的操作上比較不順手,但這次總算變成符合時代的視角了。

  那談談我對於恐怖遊戲的最愛,也就是劇情。在《黑相集:稀望鎮》中,遊戲採用了三個故事線的敘事手法,分別是古代、現代以及火災事故的三個時間線,玩家透過了蒐集文件得知這座鎮的由盛轉衰的過程,以及小鎮的獨特歷史,獵巫。

  不得不說,本作在前中期的舖陳、氣氛上是鋪陳的很不錯。而且遊戲的小巧思無所不在,有時候會趁玩家一個不注意,在背景後面突然閃過一道黑影,或是小女孩在後面注視著你,是個很用心的設計。此外遊戲中強調輪迴、走不出這座鎮,當玩家往劇情觸發的地點反方向走,會進入濃霧後又回到原點,這樣細膩的表現其實讓我覺得挺不錯的。

  而且本次的武打動作多很多,讓人覺得主角不再只是個會尖叫、然後有門口不逃,只往死路跑的豬頭。後面教授大戰怪物三百回合的部分超熱血。這點我覺得有替遊戲加分不少。

  ▲遊戲中不少這種神秘儀式的用品,添增不少神秘恐怖氣氛

  以下內容將會透露結局,不怕暴雷者請繼續讀

  前面談了這麼多的優點,再來談談遊戲的缺點吧。基本上遊戲想表達的理念,就是走出陰影,不要糾結於過去。在遊戲的開頭中,主角一家人死於火災,僅有男主角一人存活下來。在那之後男主角的精神就出了問題。而三個時間線中,所有的角色都長得一模一樣,連死亡的方式都一模一樣,這也在暗示著男主腦海內的死亡輪迴。

  但當劇情在最後一刻揭開真相,原來一切都是男主角的腦內幻想,其他四個同伴都是男主角自己的想像,我真心覺得WTF?這是什麼突如其來的轉折?這是在學《沉默之丘》吧?所有的一切都是主角對於自身的罪惡所產生的幻想這樣嗎?

  雖然遊戲的前中期已經有在鋪陳以及替結局的反轉做個伏筆,還替真相來個煞有其事的穿越獵巫世界線,但怎麼說啊,我覺得這種障眼法並沒有特劇情加分多少,反倒讓我一時之間無法意會過來。通常這類型的心靈類恐怖遊戲(《沉默之丘》系列、《薔薇守則》以及《返校》等...)的通常會設立一個最好的救贖結局,讓玩家在破關後,會與主角的心情同步,一樣掃除內心的陰霾,向前走。


  但因為這遊戲的救贖來的太突然、太直接,一瞬間告訴你這只是你的腦內小劇場,不要在意、  不是你的錯,該走出來囉肥宅,這種無預警要你別放在心上的安慰話,反倒凸顯了劇情的空泛與無力。雖然前作《棉蘭號》的劇本也很雷,但使用的手法相對的能讓人接受。

  玩家在中期就差不多知道真相,後面再想辦法收尾。而這次是前面弄得很不起眼的伏筆,結尾再來個強硬轉折。兩個都很爛,但爛的方式不全然是敘事的手法,是劇情本身。黑相集系列連續兩次都是走幻覺路線,一切都是假的,讓人更覺得編劇老狗變不出新把戲,幻覺爛梗玩不膩,誓言要把玩家也一起逼瘋。

  雖然說是這樣說啦,但黑相集出來我還是會玩,畢竟遊戲的售價算很便宜,不到一千出頭。而且扣除劇情以外,其他的表現確實也有在進步,這點算是小小的欣慰。

  遊戲總評:★★★(←劇情爛歸爛,但不到讓人吞不下去的程度,尤其跟父礙比起來,好好玩啊。)

  其他圖片

  ▲雖然有好感度的設計,但不知道為什麼這家公司很喜歡把主角群的個性都設計成講話很G8
  



  


送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

達森夏本
我反而覺得是不是幻想,也算是滿開放性的思維,感覺這說得太武斷了
我覺得劇情語感情筆前部細膩,需要去好好感受的類型
我會給爛主要是這遊戲存在致命性的bug,相當可惜
但如果有玩過全部結局,甚至是多人遊玩時,更能掌握全部的細節時,完美結局的共鳴會異常強烈
2020-11-16 02:25:47
狠心先生
怎麼說呢...因為周遭的人比較少玩ps,所以這是我單人遊玩後的感想。
或許多玩個幾輪,或者跟朋友一起玩感想會不同。但第一輪給我的感覺就很差,所以...我比較不想再花時間完第二輪
2020-11-21 12:08:44
艾克薩爾
細節?這部不是人家說開頭警察探頭玩家就能發現是主角是幻覺神經病了嗎?這樣很難對過程認真,畢竟很少人會對神經病的想法去認真思考吧
2020-11-17 09:20:05
艾克薩爾
原本我還期待這部像直到黎明,過程選了角色做死選項,結果還能用搞笑的方式生還冒出來會合,結果我想太多了,這部對分岐差爆了,真佩服那些有毅力玩第二輪,不能快轉的情況下撐三四個小時看差不多的劇情
2020-11-17 09:24:52
狠心先生
對,我覺得這間公司後續的作品分支路線都做得不優...
2020-11-21 12:09:18
阿薩波妹
還是黎明比較好玩
2020-11-17 14:20:20
狠心先生
沒錯
2020-11-21 12:09:21
JCool傑酷
我覺得這次稀望鎮結局其實不差,我認為比棉蘭號好,雖然是夢結局,但內心最後還是會有觸動,有些同情主角,雖不如直到黎明,但也不到糞的程度(不要什麼都跟第一名比XDDD)
2020-11-19 23:40:15
狠心先生
所以我給的評價比棉蘭好
2020-11-21 12:09:32
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作