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軟體運行環境
作業系統: Windows
遊戲運行模擬器: 夜神
使用前請先做好以下設定才可以使用
否則會無法正常作動
1. 設定每個點擊位置與色碼
2. 要再結算完後面的那個畫面執行程式
(如下圖 上方有 Result 字樣的畫面)
3. 自動執行時不要有人為干涉
否則會誤動作導致執行不正常
設定 Recipe 方式
1. 選到Setting畫面, 然後修改Recipe名稱後按新增
2.新增後選擇剛剛建立的Recipe
3.接著編輯每一項的位置或色碼
點到每個選項 系統會提示要設定的位置 (紅圈處)
以下舉例編輯 (位置 跟 色碼 都是成對(看名稱))
編輯位置 : 下拉選單為位置選項 -> 點擊取得位置 -> 用滑鼠點遊戲畫面紅圈處的位置,確認位置無誤後點更新
編輯色碼:
下拉選單選到下一個位置為色碼時,直接點選取色,系統會直接帶出該位置的顏色,確認色碼值有改變後點更新
後續項目校正方式依此類推
全部編輯完後 可以點選 Recipe
那邊確認每個欄位是否都有更新到
(如果有值為0可能為沒設定到項目)
完成後將遊戲運行到此畫面時 開啟程式
選擇剛剛設定的Recipe名稱
然後按auto run就會開始了
執行一個段時間後如果程式關閉或出現其他異常
可以從對戰履歷那邊選擇時段查看紀錄
V3.0 新增角色疲累時更換其他腳色戰鬥
腳色二需先設定為快捷 且 一定要和腳色1相鄰 如下圖
腳色1位置
腳色2位置
2020.11.21調整部分
修改部分
1.介面文字位置與字體調整
2.上方選單中文化
3. 點擊Auto Run 後視窗呈現半透明與顏色改變
點選 Stop後復原
4.角色狀態區塊獨立顯示
自動領 靈P 功能開發中
檔案載點
更新日期: 2020.11.21 01:56
執行檔啟動路徑:
EAST_LW_AUTO_SCRIPTEAST_LW_AUTO_SCRIPTbinLWEAST_LW_AUTO_SCRIPT.exe
以下為實際運行影片畫面
死亡判定功能新增
模擬角色疲累 所以錄製的影片軟體先預設角色疲累
當腳色1疲累時 自動換到其他關卡 / 或同一關
更換為腳色2 進行戰鬥
如果腳色2累時 再換到腳色1進行戰鬥
V3.0 新增以下判定內容
1.東方LostWorld 自動戰鬥 v3 0 進入關卡前疲累判定
2. 東方LostWorld 自動戰鬥 v3 0 換角後死亡疲累判定
3. 東方LostWorld 自動戰鬥 v3 0 人物死亡
進入關卡前疲累判定
4. 東方LostWorld 自動戰鬥 v3 0
選角色出發後判定疲累條件更改
5. 自動戰鬥 v3.1 可根據戰況開盾 開符卡與技能 功能展演
新增打單WAVE BOSS 角色有開 LW的情況時使用
如果放LW沒打死自動跳出,重複進入關卡 判斷幹勁值
如果幹勁值夠高繼續進入戰鬥,進關後開場施放LW判定勝負
此功能適合有開LW的腳色 周回刷繪札 或 素材使用