角色圖片:
名字:伊甸
性別:男
種族:拉普蘭(精靈)
年齡:9
個性:善良,成熟、調皮(情況允許的話)、好奇、深知世態炎涼
背景:
拉普蘭,古精靈的分支,命運的信仰者,神秘與卑劣的代名詞,具體從精靈歷史中的什麼時候出現,已不可考,可以確信的是,在人類的戰火肆虐之前,他們也曾有過部落。
民間普遍相信拉普蘭會帶來戰爭與厄運,卻不知道,是戰爭與厄運帶來了他們。
乞丐、騙子或難民,儘管他們擁有許多稱呼,卻一致不受到各個政府的歡迎,他們流浪在各個國家,與寒風為伍,跳蚤為伴,再以他們部族獨有的密儀,招搖撞騙。
偶爾他們也會為有緣人占卜,換取一頓黑麵包與冷湯……大多時候,他們都會收取一袋完整的錢囊做為占卜的費用,不管求卜者知不知道……命運總有一天會告訴他的
時間從未沖淡拉普蘭對於人類的憎恨,只是讓他們不再有精力去感覺。
昨晚,是個涼爽的夜晚,與伊甸相依為命的祖母依舊還沒從前幾天的疲累中恢復,仍舊沉沉的睡著
夜晚的街道很涼,尤其時商業區的石磚,要用僅存不多的體溫貼近許久,才會慢慢變得溫暖。擔心她會著涼,男孩抬起了祖母的手,鑽入其中,將兩人僅有的被子蓋在了兩人的身上。
「…………」
這是屬於他們最後的時間了,這並不是一件簡單的事,他沉默,不是因為盲目,而是他還需要時間。
第五天的早晨,他擦乾了淚痕,將婆婆的塔羅牌放入他的口袋後,為她辦了一場簡陋的葬禮,然後往太陽升起的方向啟程。
雖然他仍不清楚自己該往哪去。
武器裝備:
儀式匕首(8攻/一回合1擊/普通)
旅行者斗篷(2防/低劣)
照明項鍊:可以掛在脖子上,在黑夜的時候能照亮前方10m的距離
伊甸的塔羅牌
屬性:
生命:0
(+2生命/+1血量,初始血量15)
力量:0
(3點可使用雙手武器)
(6點可使用雙持普通單手武器、12可雙持高級單手武器)
(力量比對方高1點可造成內傷1,累積3內傷扣1血)
(每3點力量+1近戰武器傷害)
敏捷:0
(每加3點閃避骰必+1、每2點閃避骰增+1)
(初始閃避骰1d5,敏捷4就變1d7+1)
(1敏捷多跑2m)
魔力:6
(每1點魔力+1、每2點詠唱必+1)
耐力:0
(每1,每籤回血量+1)
(每2點減少每次消耗食物1)
(每3點,有10%機率抵銷負面狀態)
(耐力每3內傷+1(耐力3、3內傷扣1血,耐力6、4內傷扣1血以此類推))
(每4瀕死骰存活機率+10%(最高為80%))
(每5點耐力加1次攻擊次數)
(低劣武器5可雙持、普通武器10可雙持、高級武器15可雙持、完美武器20可雙持)
能量:0
(每1點加1能量,技能將消耗此點,初始能量5)
輔助職業:
偷竊E
被動:
待打磨的原石:伊甸自小具有相當的魔法天賦,但似乎沒有受過正規的魔法教育……?
當使用魔法時,魔法威力增幅30%(四捨五入),並可擲1D10,若為5以下,消耗魔力-1
【連結】
當角色骰中1時,雙方交換身體,不論在何處、身處什麼狀況。
主動技能:
1.阿爾卡納的指引(消耗5能量)(需要擁有物品“伊甸的塔羅牌”)(僅能在非戰鬥時進行):伊甸使用祖母留下的塔羅牌聚精會神進行占卜,他知道,祖母會一直引領著他前進。
占卜後,玩家或gm根據占卜詢問的問題,將預計的劇本或角色自身設定或預估角色未來會進行的行為以括弧形式私訊(可抽象表達即可),伊甸的塔羅牌將一定程度的告知遊戲中角色括弧的內容。
若是無法預先預知、確認的內容,可以以括弧告知,占卜不會失準,但在占卜過程中便會發生意外。
2.神祕啟示(消耗2魔力)(僅能對擁有debuff的單位使用):拉普蘭的巫卜密儀之一,推算萬物靈性間的相對關係,巧妙將概念本質以另一種形式表達,所發展的魔法理論之一的魔法,常用於旅行中治療疾病或占卜。
淨化一位友軍,並使其獲得兩回合的【神秘啟示】buff狀態。
【神秘啟示】:每回合受到1點真實傷害,並在此buff結束時,恢復【此buff持續回合數】d3之血量,當擁有此buff的角色受到debuff時,此buff將立刻被結束(不計回血),並淨化當回合debuff。
3.金蘋果的露水(消耗2魔力):拉普蘭的神話密儀之一,運用異界神話故事中神所使用的神力作為原型,所發展的魔法理論之一的魔法。
祝福一位友軍,使其獲得【金蘋果的祝福】buff兩回合。
【金蘋果的祝福】:每回合恢復4點生命,若已有此buff後,再度獲得此buff,則會延長持續時間,不會疊加單回合治療量。
4.耀光幻影(消耗5魔力):用光創造出一個幻影,也可以是投影某個玩意
開局位置(自己用小畫家挑選):
拉瑟(鎮內)