小屋創作

日誌2020-12-03 23:58

2-Buttons Game Jam 2020

作者:KK


兩個按鈕的遊戲果醬

這是我參加的第一個 game jam,頗有意義性質的。

去年那個時候,年少無知的我看到覺得很有趣,

用兩個按鈕做遊戲,

這不是非常好玩的題目嗎!

那個時候腦中第一個浮現的畫面是......





小朋友上下樓梯系列,

只要一個按鈕就能玩,而且非常好玩!

現在多了一個按鈕可以選擇,

又該怎麼設計,一定可以讓豐富性提高的吧?!

那時加入的時候還懵懵懂懂,什麼都不太知道。

而且還是已經進行到一半才跳進去,

看了已經提交的別人的作品,

是個按 OX 的欺負玩家的遊戲,

不管怎麼點都會輸的那種類型;

覺得自己來做的話,應該也可以做出個什麼來,

......甘い!天真的可笑啊!



後來就設計了個,卡牌戰鬥。

玩家看不到自己頭上的牌,但要面對一場又一場的怪物挑戰,

這個遊戲世界觀不重要,反正玩家能做得操作就是,

要嘛對決(一顆按紐)、要嘛換牌(第二顆按紐)

卡牌上面有數字,數字大的人贏,

贏的時候玩家的卡牌會換成怪物的數字。

玩家輸的時候,數字的差距會對玩家造成生命值損傷,

怪物的數字隱藏在牠的身體上,留意各種細節,

若出現平手的狀態,此次戰鬥算玩家不戰而勝,頭上的牌丟進隱藏洗牌庫中。

看最多能連勝到多遠,

這樣。




itch.io 如果要推廣給更多人玩,就要試著寫成英文。

把上面的東西寫成英文後就會發現,

其實一點也不有趣,而且弄得很複雜......

重點是兩個按鈕的主題,是用呆板解讀的方向去製作,

就像是,如果要包含一個加法功能一個減法功能,

我們能做出什麼樣的系統呢?

回答出計算機一樣無聊且直面的感覺。

要做出遊戲的話,至少是像魔法合成系統跟消去系統。

+= 爆炎+= 泥流 - = 寒霜之類的。

所以那個時候參加的第一個 game jam

其實成果出來後挫折感跟打擊感滿大的!

理所當然的回饋跟試玩也非常的不理想XD



嘛!就像是我當初的不要被抓到,

也經過一次優化才變成了怪奇寶貝,

這次當然也手很癢的想要再次挑戰這個題目,

題目得活動當天才會公布,

但至少方向是有的,就是兩顆按紐!

滑鼠不能使用,因為滑鼠有座標系統,是規格外;

但左鍵、右鍵和中鍵三選二可以,

( 不過特殊的電競滑鼠就得小心其它快捷功能,不要串接到了! )

這是我這個月要給自己的預定挑戰,

12/12~12/21,時間尚早,但就是先排下來。

參加人數不多,不過我鬥志還滿高昂的,

希望這次可以超越過去的自己。



今夜、ご注文はどっち?

今晚,你想要哪一道?

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