是的,今天最重要的遊戲界新聞絕對是這個
最後生還者2得到年度最佳遊戲大獎。
真是諷刺,尼爾的炎上商法成功讓這款燒起來
更別說開賣前的假預告,買榜10/10
挑戰玩家的事情一件也沒少過。
這樣的結果反而得到遊戲界奧斯卡的年度大獎,還能升官真是太厲害了尼爾。
可以料想到這次得獎尼爾那小人得志的嘴臉,頑皮狗他獨大後玩家應該都不會對他們的遊戲有所期待了吧,至少我是不會買了。
之前最被看好的對馬也只有玩家票選有得獎,那個獎的公信力還比較高,玩家喜好一目瞭然。其他什麼金搖桿獎那些說沒買榜還真的不信,雖然也是有喜歡這款遊戲的玩家在,但這樣的劇情能屌打對馬我也是暈了。對很多人來說這個結果很明顯就是反指標,和玩家對幹。不要說不可能買榜,發售前的10/10早已對這些媒體評價抱有太大的質疑了。
其實早在官方前幾天放艾比預告就有點徵兆了,這應該才是在遊戲前放給玩家看的預告才對,真女主角艾比。而不是在那邊放假預告,喬爾對艾莉說我不會讓你一個人去的那段。事實上遊戲根本也沒這段,而是亞洲人跟著去復仇的。不是詐欺就是成品前進行過大規模的修改,這都是很有可能的。
專版有放上製作開發的一些資料
老實說在美術和音樂上的確可以算得上上乘,也看得出開發組的新血和努力。然而這樣的努力在劇情走向變成尼爾的個人秀後糟蹋的一文不值,可憐的是底下員工沒日沒夜的努力趕工,換來玩家對劇情的撻伐。
這次得獎最讓人詬病的敘事是多數人最不能接受的,應該很少有人去批美術和音樂因為那無話可說,但最佳敘事真的很扯。
對這款遊戲的失望處在我前一篇寫最後2感想的時候就講的很清楚了,期望越高失望越大。
到底是對一代有多大的仇恨才能把二代寫成這樣。大部分人稱神作的一代,到二代直接降成糞作。誰想得到這麼有潛力的ip會落成政治正確的工具了。曾經是最喜歡的遊戲之一,在破過二代後對劇情只感到噁心。
角色各種降智,聖母靈魂昇華,就好比尼爾在教育玩家要懂得放下仇恨,連復仇都不給你成功。那一路上殺掉的路人都不是命就是了?
"艾比我來復仇了,艾比我又放過你了順便斷兩根手指不能彈吉他"
這什麼智障劇情大概只有鐵血孤兒的破滅魔劍可以辦的到了吧。更別說劇情的敘述手法,回憶跳來跳去時間點不連貫,艾比找上門殺了亞洲人和湯米然後強迫玩家玩艾比的劇情真的很誇張。玩家憤怒點最高的時候去玩仇人的劇情是否搞錯什麼了?總之他的敘事手法是很有問題的,有種噁心玩家的感覺。玩家想要什麼就故意反其道而行,難怪某人會說人龍6好像還蠻好玩的。
最後來說說銷量吧,最常被說嘴的就是三天400萬了。過了半年依然沒公佈之後的銷量,擺明是不敢承認。各大遊戲店,網拍都能看到這片掉價非常快,一開始的銷量高大多是鐵粉衝著一代劇情和角色買單的(我就是)
然而被背叛的感覺不好受,沒多久就出現大量拋售潮,甚至還有跟ns綁片出售的真的超好笑。雖然銷售量不代表一切,連對馬和最近出的2077都屌打這款,但三天400萬到現在還拿來自嗨也真的是遊戲史上第一人。
作為一個曾經喜歡這款遊戲ip的玩家,老實說看到這新聞雖然不是太意外但也很失望,因為連遊戲界都能靠買榜來登上第一了。評審真的問心無愧嗎?還是玩家都真的需要被教育呢?答案我想恐怕只有在尼爾和頑皮狗推出的續作中得到答案了吧。
艾比繼續擔任三代主角,艾莉被神秘人士打成殘廢或死掉。小光頭跟艾比對抗新的邪惡組織,最後沒殺掉組織頭頭就放走對方了。
隨便講講的,如果真的這樣編劇情也是厲害了
END