日誌2009-11-22 01:17
我對台灣遊戲產業的評價 Part 2 (企劃篇)作者:七目.馮.波波夫塔爾
2009-11-23 09:29七目.馮.波波夫塔爾:大陸的優勢目前仍然在於市場,主要是人才的程度參差不齊。這個我在後續文章會提到。
不過只要大家有你這種想要更強的精神,我相信台灣不會就此沉淪的,動手吧!強森!(^_*)
2009-11-23 09:32七目.馮.波波夫塔爾:80年代國內遊戲公司從以前開始是程式在主導開發,企劃的功能很多由主程式來取代了,就這樣到90年代,許多公司的老闆或團隊的經理根本是由程式出身的員工擔任...,這也是遠因之一唷
2011-04-17 12:19七目.馮.波波夫塔爾:GP感謝,最近這一系列重新置頂,或許會寫續篇喔。
2011-04-17 12:20七目.馮.波波夫塔爾:小小的心得分享,太多身邊的朋友被壓榨到令人不忍的地步。
GP感謝[e30]
2011-04-17 13:36七目.馮.波波夫塔爾:賢明的決定。
不過,您可以在科技公司當美編,有以下兩個可能:
#1 妳是非常有商業設計sense的好美編,公司請您留下來繼續服務。
#2 這家(網路?)公司有核心產品很賣錢,或者已經有長期大客戶不愁沒錢賺,所以願意多雇用一名美術人員。
因為我所知道的科技公司很少願意雇用美術的,除非有點規模呢。
2011-04-17 14:26七目.馮.波波夫塔爾:呵呵,的確啦,有些經理人就是沒有美術SENSE,每次有案子就認為找便宜外包了事。結果愈搞愈糟。
說到網頁設計,妳熟悉CSS嗎?最近碰到幾位美術外包(有一位長得好可愛喔[e32]),但很遺憾她們對CSS似乎不熟悉呢?難道CSS真的只適合程式設計師嗎?
2011-04-17 14:27七目.馮.波波夫塔爾:說到可愛的美術女郎,下次發個散文好好抒發一下好了。
2011-04-17 14:53七目.馮.波波夫塔爾:嗯嗯,聽起來妳懂很多喔~(推眼鏡一閃)
的確程式會需要懂CSS,因為握介面特效跟範本切換都需要了解呢。
那麼,有些問題私信再請教好了。[e24]
2011-04-17 16:32七目.馮.波波夫塔爾:多多交流!!
美術這一行講究態度、天分跟感受性,剛畢業什麼的其實不頂重要[e29]
2011-04-23 07:53七目.馮.波波夫塔爾:早安,日本是完整的產業鏈,要去公司先繳錢上專業學校,分科分類,畢業後幫根據表現幫你安排工作面試機會。
所以門檻就是你的決心、天份與學費。
2011-04-23 07:53七目.馮.波波夫塔爾:PS:我以為你面試的是美術呢~原來是企劃啊?千萬別去。
2011-06-30 15:25七目.馮.波波夫塔爾:不只雷爵...,很多公司的企劃只是犧牲品而已,目前為止,讓企劃有尊嚴工作的公司不多啦。至少我還沒碰到過呢。