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日誌2020-12-14 14:07

【心得】凱旋-黃金聖戰之役

作者:金手錶

閒閒沒事時在逛大陸的手機遊戲網站,
忽然發現到一款名為重生歸來:凱旋的手遊,這才讓我想起小時候大概是2003年時玩過的一款韓國線上遊戲凱旋Online。

記得最早得知凱旋這款遊戲是在線上遊戲介紹雜誌上見到的,
當時我很少有機會接觸到3D畫面的線上遊戲,頂多就只有玩過武士傳奇跟命運而已。
而凱旋當中的角色單手插著腰的站姿,加上金光閃閃的鎧甲以及充滿著奇幻融合十字架宗教感的裝備造型,立馬就讓我覺得很帥氣且不禁讚嘆畫面真好。





 

 
凱旋的改編手機遊戲是大陸製作的,
基本上畫面很還原電腦版凱旋的那種風格,
但戰鬥的流暢度並不是很好,因此我又上網搜尋了一下,發現到凱旋的美版還有在營運,而且居然也有一些玩家在玩,立馬就下載來回味13年前玩線上遊戲的感受。

美服凱旋雖然可以選擇語言,但選Taiwan進到遊戲中依舊是英文,
不過還有簡體中文能夠選擇,只是要用AppLocale改語系才不會有亂碼。
但不要開心的太早,實際上遊戲中的大多數語言還是英文並沒有被順利翻譯成中文。








 
在2003年那個時期,很少能玩到一款可以旋轉視角看到天空的3D視角線上遊戲,
尤其是像凱旋這種有瀑布、海岸場景,以及即時演算的日夜天氣變化系統,夜晚時還能見到巨大的月亮。加上裝備盔甲略有金屬反光的特效,讓我很是驚艷。

記得凱旋Online在上市時是宣傳比天堂2Online還要早推出的虛幻2(Unreal II)引擎製作線上遊戲。
而當時的韓國線上遊戲並不需要什麼豐富的內容跟故事劇情,
玩法就是不斷打怪升級換裝備,只要依賴良好的畫面就足夠成為吸引玩家們的噱頭。
不過開始收月費後就逐漸流失許多玩家了。

凱旋有一大特色是每招技能都有熟練度,不斷使用就能提升技能等級,
並且在技能樹中解鎖更進階的招式。
近戰職業劍士以及格鬥家還可以組合出連續技,普攻招式動作有多種變化性,打起怪來相當酷炫。
遊戲中獲得經驗值也不是打死怪物時才拿到,而是每次攻擊命中怪物時就會有經驗,初期升級的速度還挺快。
凱旋也是那個時期中少數能夠進行跳躍的線上遊戲,還有魔法傳聲筒道具,可以偷聽其他公會的聊天頻道,也是蠻有趣的一種設計。








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