其實遊戲產業的評價 Part3 還有好多沒辦法在文中詳述。
但是不可否認低,國內想在數位內容產業、遊戲產業就業的朋友們必須同時學會很多基本功才能勝任愉快,如果不是對這個產業有熱情,否則很難撐下去。
不過,相信各位讀者可以發現,我對遊戲界人才的評價都是很高的,反而在整合開發的綜效上比較持負面的看法。
明天手上的事情忙完後,應該會先把波波夫II的小說設定再考究一下?(老實說還真累人),晚一點就開始寫遊戲產業的評價 Part4(程式篇)吧?
當然,光只有評價是不夠的,針對某些公司的管理問題,筆者稍後會發表【我對遊戲開發的想法】,做一番建言。
這樣,當這些文章發表完後,波波夫II的輕小說會開始連載,而RMXP的實作篇也會奉上...。
以上,祝大家玩的愉快。