2013年推出的群龍默示錄讓許多玩家再度見到了台灣自製國產遊戲的曙光,
而且還是由思維工坊製作,憑著之前
神諭之戰的製作經驗,
再度帶來濃厚的歐美風格奇幻世界,史詩壯闊的場景配上磅礡的音樂,
而且還主打可以騎乘龍獸加上無鎖定的戰鬥,讓人知曉原來國產遊戲也能做到這種程度。
可惜遊戲推出後並無法讓大眾玩家感到滿意,
有一部分原因是當時本作的需求配備比較高,而且還要windows 7作業系統才能遊玩,這導致在2013年還是有不少人都是用XP系統而無法進入遊戲,
且大多數會玩線上遊戲的玩家通常都是學生居多,也比較沒有錢去換較好的電腦配備。
確實群龍默示錄剛推出時有不少優化以及Bug的問題,
在
封測時我碰到了幾次閃退,之後想說過一陣子等遊戲被修復的更加穩定時再來玩。
如今多年後想到要來回味之前沒有好好體驗過的群龍默示錄,才發現到群龍跟神諭之戰都一同倒閉了,真是替思維工坊感到惋惜。
不過沒有辦法,畢竟想要在線上遊戲這個水深火熱的市場中跟大家競爭並存活,本來就是很困難的一件事情。
記得之前遊戲橘子與紅門數位共同研發的虛幻3引擎大作Core Blaze還是直接腹死胎中,顯示出想製作一款大型線上遊戲並營運真是實屬不易。
再加上2013年後網頁遊戲便崛起,沒多久智慧型手機普及化就已經成了手遊的天下,電腦的MMORPG就更加難以生存了。
雖然台灣的群龍默示錄已經倒閉,
不過現在還有國外的108服可以遊玩,且還可以更改成繁體中文介面,
不少死忠的群龍台灣老玩家也都在那邊回味。
群龍默示錄從各方面看來算是很有野心的一款遊戲,
光新手出生地有兩個大陸可以選擇就能察覺的出來。
整個無接縫的大地圖可以騎龍飛行也能游泳,
而遊戲架構延續自神諭之戰,也就是類似
魔獸世界的那種升級方式,
透過不斷解任務來獲得經驗值,通常都是打怪、採集物品、護送NPC。
更有如同
激戰2那種動態任務,公眾事件,也有一些隱藏性的任務,
在世界觀以及各個場景地圖的刻劃算是很用心。
整個遊戲地圖是蠻大的,地形複雜且富有層次感,只是很多任務目標會在地底遺跡或建築物的樓上,變得有點難找。
最機車之處是護送NPC時,NPC都走得很慢,讓人解得不太耐煩。
遊戲也有完善的紙娃娃變裝系統,各個部位更換裝備都會改變外觀。
31級開始能夠穿上肩甲以及披風還挺帥氣,
可惜披風跟背在背後的武器重疊在一起導致穿模。
最讓玩家們喜愛之處是解每日任務還能獲得一種特殊的商城幣,
讓玩家們就算不花錢課金,還是能藉由慢慢花時間來獲得一些商城道具。
這款遊戲玩起來是能夠感受到整體的完善程度以及成熟性,
能隨意抓龍,在龍巢養龍,還有一整套的生產製作系統跟房屋系統。
但缺點是人物角色的外貌不夠美型,對於台灣玩家來講,大多都喜歡日式可愛風格或韓式的夢幻唯美風,像群龍這樣不夠美也欠缺強烈的歐美氣息,可能較不能夠迎合大眾玩家們的胃口。
另外打擊感部分也是一大致命傷,無鎖定的打鬥雖然挺流暢,
但打鬥時敵人被砍到的僵硬感欠佳,加上音效單薄,沒有物理碰撞效果,打起來挺軟弱無力,幾個技能招式也不夠華麗酷炫。
可能解任務沒多久就會開始無聊了,這也是為何群龍默示錄無法留住大部分玩家的原因。