日誌2010-01-15 16:58
格鬥四人組/怒之鐵拳3(Streets of rage 3) 裏技篇作者:祭JAPAN
★ | ★★ | ★★★ | |
Axel | 66X | 236X | 426X |
Blaze | 66X | 68X | 268X |
Sammy | 66X | 62X | 864X |
Zan | 66X | 48X | 846X |
2010-01-15 22:29祭JAPAN:說真的,沒有攻略提示的話誰會知道-w-,必須感謝這些身為超級粉絲的老外們
至於第六關那個是最近才查的,其中地下室那個場景終於釐清同人版該場景的來源
2010-01-15 22:32祭JAPAN:最愛快拳老頭(笑)
開啟條件真的有難到,幾乎可說是每款都要破台...
2010-01-16 17:50祭JAPAN:好歹是昨晚才po的...
已經算快的了
2010-01-25 22:57祭JAPAN:這可以解釋同人版部分場地的來源
美版可說是誇張到極點,後半的頭目動輒6,7條血量...
2010-02-05 14:51祭JAPAN:1代是難在操作性上的限制與打擊判定
後面兩款的確沒1代難,不過:
2代還有隱藏的Maina模式,跟Hard完全無法比
3代的日版和美板難度差距超大
2010-03-03 22:50祭JAPAN:Aaa~~ahh~~(我摔)
2011-03-05 10:37祭JAPAN:當時的遊戲風氣可以說有種蠻微妙的美日情結
不知為何有海外版的日本遊戲,一到老美不是改掉很多設定就是難度三級跳
想必當時老美八成有很嚴重的自虐傾向~
美版困難模式的Final Boss血量直衝8條(限時3分鐘),打的超想罵人的[e3]
2011-03-13 10:49祭JAPAN:算是難度異常調高之後的平衡取捨吧~~
被雜魚連段到就是1/3條真的很痛[e3]
2011-05-09 18:27祭JAPAN:別忘了Mega Drive正規控制只有三個按鍵
比起使用頻率高的必殺技,一關頂多用個一兩次的警車系統自然會被替換掉=3=