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日誌2020-12-28 11:19

LoveLive!虹咲學園學園偶像同好會:成功不是偶然而已

作者:皮克西斯.日進

LoveLive!虹咲學園學園偶像同好會:成功不是偶然而已



封面圖:天王寺璃奈的人氣變動反應動畫改編的成功(86379925)


學校面臨廢校(社)、主角看到前輩表演入坑,然後把學生會長拉進偶像坑—這大概是耳聞經歷花田十輝擔任系列構成的前兩部作品後,對於LL動畫的既有印象吧。不可否認的是,繆思還有水團都各自在ACG歷史留下屬於自己的一席之地,但這個和鋼彈並列SUNRISE台柱的品牌,已經明白是時候要嘗試新的路線,向不同的客群招手。
於是,企劃從兩款智慧型手機遊戲中扶植了新的團體—虹咲學園學園偶像同好會,就此展開了革新並得到出人意表的回饋—特別是在動畫上。


在僵局開創嶄新的道路

如前所述,有許多既有客群已經對LL前兩季的劇情套路、角色設計難逃的重複性(儘管這個問題主要發生在水團前期)、惡搞幼馴染等部分感到厭煩—這成為了許多人在起初不看好虹團的原因。
為此,這回製作團隊有相當大的更動—無論人設編劇、編曲家,都換了新面孔上來,連填詞者也多了好幾位。特別是系列構成從備受爭議的花田十輝,破天荒改成曾擔綱搖曳露營等作編劇一職的田中仁。

虹團的起點是有前兩作人物出場的遊戲,為此在架構上得做出相當大的修改:主角是個負責統籌表演以及擔當作曲的高二生而非台上的表演者,用Komica Wiki的話來說,定位相當於偶像大師的Producer;同好會的成員一樣有分成小隊,然而因著相性上的差異以及個別行程,多數時間都在獨立活動,這也使得劇情前九回焦點放在個人,最後四回補足主角和其他團員的互動。

按照過去的角色分類,新推的學園偶像自然有一些既視感挺重的設定:譬如被橫插一腳的幼馴染步夢、喜歡惡作劇但總是沒辦法得逞的元氣女孩霞等等。當然也有前作沒有的新類型人設出現:其中就有出場時間一半都在晝寢的彼方、隔著表情板表達自我的璃奈—但從璃奈在雜誌被放了四次懲罰圖(按:虹團在18−19年間每月在電擊G’s雜誌舉辦人氣投票,敬陪末座的角色在次期會被刊登清涼圖,因此俗稱懲罰圖)這件事來看,新的人設並非能引起很好的迴響。

然而隨著動畫補完角色的發展,九位學園偶像的角色刻畫漸漸立體起來,既視感也跟著淡去。一開始看虹團時,我和某位身為LLer的同學聊到霞總有妮可第二的既視感,他不過是說了句:「你慢慢看就會發現差別了。」看到最後同學所言果然不假:霞和妮可同為學渣、一樣好勝逞強,總是試著當上center、在團體活動搗亂然後失敗作收;不過在對學園偶像的熱情上,兩位可以區別的點就不少:譬如應對陷入迷惘的雫,主動出擊的她作勢打出修正拳後,用簡明易瞭的動作讓對方選擇勇於展現自我;又如訓練步夢成效不如理想後,回家反思自己是否在走當初不願走的老路,都可以看出霞外表年幼,心思實則善良細膩的部分。而且從更基本的地方來看,她和身為偶像狂熱者的妮可,一開始採取的行動早就出入甚大—儘管他們都是為了自己所嚮往的目標而行。在記憶點上,霞除了「微笑小霞霞」的自稱外,動畫也有無限(麵)包製、應募箱等足以讓人留下印象而會心一笑的部分

至於天王寺璃奈的部分,筆者點評花田的艦隊收藏動畫時就有略提一二:動畫組選擇讓她以面癱的本貌出場,進而在個人回慢慢補完表情板的來歷、她的掙扎和專長,僅僅一個敘事順序的差別就讓一個角色的形象可以被補完而鮮明起來;對於近江彼方的嗜睡,也是略加描繪,再增加和親妹遙的互動,就讓她的角色歌點閱數和璃奈同樣突破百萬大關,兩位都可說是動畫化的最大贏家。對於適度補充角色故事這點,筆者相當認同。


關於「我」這個人

再來談身為玩家角色的高咲侑吧。

看過艦隊收藏動畫的點評文的讀者,大概記得筆者在批評動畫提督時有下這麼一段論贊:「代表玩家的角色不可以成為主菜。若要出場,他一定要是那桌筵席不可或缺的擺盤或燈光。」

高咲侑的名字就包含了「you」還有承襲前兩作主角首名的「高」字,意味著她是一個戲份吃重的角色。然而考量玩家角色身份的特殊性,官方選擇讓他繼續退居幕後,而非和前兩作的穗乃果和千歌一樣上台帶領大家。
就算不在台上,侑不會讓人覺得沒有存在感:她往往能先一步察覺問題、也能輕易抓住團員的心,許多劇情也不難看出有實務上的作為。另外,她雖然常常被笑後宮王,然帶領大家一起向前邁進以及幫助青梅竹馬上原步夢的決心沒有改變過,自己也願意為了所愛去做出改變—事實上算是個完整而且討喜的人物。

不過最精彩的部分在和步夢的互動上。前十話看著步夢緊黏侑、對於主角的所作所為的反應還以為是製作組惡搞,結果到了第十一話隨著更頻繁的暗示,從步夢聽聞侑學琴展開的大轉折更讓大家拍案叫絕—片尾的質問、撲倒對方,還有最後證明對侑抱持的不單單是佔有,更多的是害怕改變,都是大家未曾設想的發展。鋪墊許久的步夢線結局雖在意料中,但是有個發展完整而讓人驚艷、聲優演出也很到位的劇本,讓上原步夢不再只是隨遇隨得的普通努力家,自然會有好的迴響,而不搶眼的侑正是這段故事最棒的陪襯。

花田十輝,看看你對曜還有小鳥幹了什麼!


你懂市場,市場就會幫你

虹咲成功還有一件事推波助瀾:那就是本家手機遊戲爆發的「20章炎上事件」—簡單來說就是具有爭議背景的空降角色棒打鴛鴦、直接對同好會的運作橫插一腳,而且一出場就享有全3D模組配新曲這等主角等級的待遇。
20章劇情一出造成相當負面的衝擊:果林、愛、雫等人被痛斥為叛徒之時,動畫首當其衝的就是艾瑪回—而艾瑪最要好的同伴,從遊戲時代大家就知道是果林,大家自然把還沒有空降角色鐘嵐珠出場的動畫看作「避難處所」。於是到了當天,大家看到艾瑪半集溫柔地開導擔憂自己形象的好友,自然是叫好不斷。

比起衝突一度失控的遊戲劇情,這才是大家想看到的發展:看看當年BanG Dream二期花園多惠被笑背骨兔、又給新團RAS招黑多久?要讓作品有引人入勝的劇情,炎上猛藥很多時候還不如「發糖」實在—就算大家知道這類作品都是床頭吵架床尾和,沒有交代好過程,對既有角色甚至新角造成難以回復的損傷勢在難免。

愛的形象稍後大概也因為璃奈回的表現得到了挽救;次月21章補完鐘嵐珠的行動等等稍微平息眾怒後,雫以及果林的個人回也各自有讓人滿意的發展,因此角色形象的破壞或多或少被弭平—至此大家算是安全下莊了。

綜觀虹咲動畫,除了一開始的學生會長外,扮黑臉的大概只有有意無意挑撥離間的綾小路姬乃。不過,姬乃造成的行動沒有讓同好會遭受多少損傷,此後還因為佩服同好會和他們交好,壓根不算什麼反派。衝突當然是一個劇本有發展不可或缺的,但劇本的走向也要納入考量才行。就是最大的步夢線衝突,也是讓二人成長以及補完發展的契機,結果經過這麼一段劇情這組配對角色發展更加完整,也更惹人憐愛。

另外說到服務原作遊戲的玩家,動畫改了劇本之餘,也在多數設定上去蕪存菁,保留角色多數重要的特點,以至於玩家角色笑點低、和步夢的幼馴染關係都保留下來;同時也在畫面中安插彩蛋—東雲等校的N卡成員都有入鏡,一些細微的劇情編排甚至站位也有暗藏致敬,就fan service而言沒有什麼可以挑剔的地方。

我們可以清楚看到—只得天時,虹團不會達到今天的高度。


接下來才是難題

因著諸多細微的加筆,虹團滿足了玩家,也讓看慣套路的客群或多或少耳目一新—加上嶄新的路線選擇,動畫就像劇中最後的SIF大會一樣,似乎帶來了很多新血—在巴哈場外參與推廣行動(蓋塔)時,就有不少同好表示虹團同樣是自己的入坑作。此外Komica Wiki上的LoveLive相關條目,也在動畫播出期間有多人投入維護:要知道這種百科條目的編輯參與人數,往往是一個作品得到多少關注的指標。

虹團第十人—三船栞子的缺席(但有亂入的推測),以及先前的諸多線索使得動畫二期的呼聲相當高—就在同時,爭議角色鐘嵐珠的加入與否也成了觀眾們所憂心的。另外,最近有消息指出花田十輝確認出任新作Superstar動畫的系列構成—看到此作人設甫出掀起的滿城風雨,前景說實在並不樂觀。

無論如何,LL虹咲一期至少讓倒灶的2020年有了那麼一點振奮人心的新聞。若有什麼酸民再說LL只會廢校之類的套路,不妨把這部試著做出突破而且有所成的新作推薦給他。

最後,筆者想特別感謝動畫播映期間一起編篡Komica Wiki上的LL相關條目,幫忙補完更多資訊(特別是手遊部分),讓筆者可以在看待這部作品上有更多見解的島民。也感謝在場外一起討論劇情、蓋塔的LLer們。

下一篇動畫講談文是關於BanG Dream的雜談,不過按照現在的作業量完筆可能要等明年了...

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