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日誌2021-01-01 23:42

【懷舊遊戲】【princess maker】princess maker 5

作者:痛飲狂歌


這個系列終於也來到最後一集了...
其實更早就能把圖截完,但是總覺得不想結束啊...



遊戲名稱:
美少女夢工廠 5 (亦有翻譯成【美少女夢工坊 5】)
プリンセスメーカー5
Princess Maker 5

本次也來貼貼維基百科的連結
中文維基:請走維基百科
日文維基:點此

前幾代的介紹:
プリンセスメーカー GO!GO!プリンセス / 美少女夢工廠 GO!GO!小公主
プリンセスメーカー ポケット大作戦 / 美少女夢工廠~魔法石大作戰
プリンセスメーカーQ / 美少女夢工場Q



五代的推出時間是最晚的,風格也和前面幾作有了差距 - 即使如此,還是沒有辦法像當初二代一樣打入市場、造成轟動,甚至因為冗長的流程而勸退不少人。
在繼續說評語之前,我們先來看看遊戲的介紹 -

剛進入遊戲時會展示開頭動畫(可以跳過)。
一如前幾代、這個開頭動畫解釋了故事的開始和女兒的來歷。
結束後才正式進入標題畫面


我動畫截了比較多張圖,因為這次的故事比之前都要龐大 -
能看出女兒被一群人攻擊、然後才被管家吉普帶到勇者(玩家)所處的世界,接著女兒和吉普會分別說些什麼 - 大概是讓玩家理解女兒的狀況和世界背景吧,但是我聽不懂日文所以...

=====

開始新遊戲時、也和過去一樣要設定一些基本資料。
這些設定對遊戲的影響是很大的,會影響遊戲的難易度和部分劇情。

設定完後就會開始和女兒的生活
包括安排行程、教養方針...遊戲(吉普)都會提供詳細的說明

=====

這是遊戲的主畫面
選單可以把滑鼠移到右上來呼叫、也能點房間裡的小圖示來呼叫各個介面
主畫面裡能看見女兒在做各種事 - 女兒會做的事會根據她的性格、喜好、你買給她的東西而有所變化。窗戶外的景色和窗上的擺飾則是隨著季節和時間改變。

選單有非常多類型 -

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安排行程的畫面
提供各種訊息、可謂遊戲重要功能的報紙
女兒的筆記本(另一種數值表,重點是第四頁的行程表)

=====

道具欄(照使用方式不同,共有四個頁面)
換裝畫面

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周末時能做的事:

聊天:

外出:
可以【購物】【渡過一段時間】【拜訪朋友】
也有可能遇到事件

冒險:

此外也可以讓女兒【自由行動】或【在家渡過】

還有【調查交友情形】這種有趣(?)的指令

結束一天的行動、睡前的選項
這也和女兒的數值與個性有關

=====

執行行程時的畫面
可能遇到的事件(也許女兒會自行做決定)




純分享時間

個人覺得會心一笑的道具之一
遊戲片【美少年夢工坊二】
很明顯是捏它 princess maker 2 ,不過不是電腦版、而是 ps2版 的封面






事實上,現在玩家需要的遊戲已經和當年不同了,早就已經不是【靠一些可愛小動畫和結局時的靜態CG】就能吸引大部分玩家、風靡市場的年代了。現在的遊戲、要嘛需要非常好的打擊感、戰鬥機制(就像薩爾達從用劍戳戳戳進化到了體感不錯的開放式探索甚至無雙戰鬥),要嘛要有非常引人入勝、撼動人心的劇情(像是 Undertale ),對美術的要求更是越來越高 - 連小黃遊都有 Live 2D立繪 或 換裝紙娃娃系統 了,一些獨立遊戲的3D模組也是精細的不行。
這些東西 - princess maker 5 基本上...都沒有。
它的設計基本上和初代沒有太大差異,戰鬥系統是很單純、招數很少的回合制、而且連地圖都沒有,主線劇情是普普通通還算說得過去但仔細檢查會有小bug還不見得每個人都能玩到,美術的【概念】也停留在2、30年前那種【靜態立繪(換表情、衣服、小動作)】的程度、畫風還不是所有人都能接受...

即使如此,我仍然覺得它是一款值得花時間去玩的遊戲,但是吃電波。
它的其中一個優點在於生活感和豐富的小事件 - 因為設定在現代、所有非常多樣的道具,也能逛街、吃東西、買奢侈品、周年慶搶折扣商品、動漫祭出征(?)、體驗各個季節的各種活動、還有時常更換的電影和展覽,在打工、交朋友、冒險和親子相處時也能觸發不少有趣的事件。如果是能夠享受細瑣小事帶來的生活趣味的人、會能從中得到樂趣。
美術方面,雖然沒有二代那種華麗感、五代整體的氛圍都是溫馨可愛的。立繪雖然不會動、但也會隨著年齡和狀態變化而在細節上有各種改變(體型、姿勢),表情也是每個不同階段都有十幾種之多。服裝雖然因為設定在現代所以不能太誇張,不過也因此有了些以前不會有的聯動(?)服飾,像是戰鬥服之類的...
關於戰鬥,對我這種手殘黨來說、回合制其實是挺友善的,而且女兒能使用的技能和平常的養育方式(跟星座)有關,能在數值以外的地方看見女兒的成長是很棒的、也能藉由不同培養方式來調整女兒的戰鬥風格。雖然沒有傳統的地圖、但也有最多五個副本可以逛,也有冒險時才能拿到的限定道具或裝備、有一些能對未來的冒險更有幫助。
在遊戲主要玩法的安排行程這點上 - 雖然核心概念和以前一樣,但是多了很多可以讓玩家微調的細節選項,親子、朋友相處、周末外出行動的比例也增加許多、有些像是在玩戀愛養成遊戲,而不是只要單純的安排行程就好。如何分配時間算是主要的挑戰,也有些人會挑戰培養出不同個性的女兒來體驗不同的樂趣。

總的來說,這款遊戲已經不是大作了。
但是它仍然是一款很優秀的遊戲,想要放鬆、想要體會不同類型的感動、想看看女兒會怎麼成長、想懷念一下單純時光的時候,它就很合適。



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