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日誌2010-08-31 12:22

虹彩六號(pc版)與反恐24小時劇情結構分析

作者:七目.馮.波波夫塔爾

1998年虹彩六號推出第一套PC遊戲,並且支援網路對戰與合作模式。當時衝著湯姆.克蘭西的大名,以及對愛國者遊戲等片的喜愛,當然毫不猶豫就投入了這套遊戲之中。這套遊戲最經典的地方在於玩家可以扮演隊長的角色設定攻堅的計畫,雖然AI不是很好,常常一整掛隊員在開門後就被伏擊全滅,但能夠讓筆者一邊體驗劇情一邊與恐怖份子駁火的經歷實在是很有意思。

2001年,美國影集【反恐24小時】推出第一季。該劇以傑克.鮑爾在24小時內解決國家安全的危機為主軸,情節緊湊曲折、人性刻劃入微,相當得到觀眾的好評。到現在已經播畢第八季(2010年)已經有9年左右,堪稱是相當長壽的作品。

綜觀這兩套劇情性質相近的作品,一個是遊戲,一個是影集,但劇情上來講,反恐24小時結構的確複雜曲折。但是看劇中反恐隊伍的攻堅行動,再再喚起筆者對虹彩六號的回憶。當年很多玩家不習慣的攻堅計畫,在24小時中可以獲得印證:攻堅行動中只有團隊,沒有個人英雄主義。想要在短時間內救出人質,就必須團隊合作讓恐怖份子反應過來之前就將人質救出。

虹彩六號:鷲之盾其實是改良到非常好的作品。攻堅計畫預設有官方版本,玩家載入即可體驗。360版本的作品其實筆者不建議玩,因為已經取消了攻堅規劃成為純粹FPS的版本。如果想要體驗戰鬥的快感,決勝時刻-現代戰爭更能讓玩家滿意。

這篇文章是看完反恐24小時後有感而發的,劇中有好幾場攻堅的過程讓筆者了解當初的虹彩六號的用心。如果你還沒看過反恐24小時,建議您跟好友一起合買DVD,好好帶回宿舍一起看一遍,這部影集其實拍攝相當用心,政客、反恐團隊、市民、恐怖份子之間的衝突刻化也不落俗套,真正是可以一看再看的好片。

如果你在看完影集後對虹彩六號起了好奇之心想體驗一下,筆者記得光華商場還有相當多的庫存特價品等你去採購。個人認為鷲之盾相當適合現代的玩家,不論你是新手,還是老手,這套遊戲都相當值得你收藏跟體驗的。

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