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日誌2021-01-09 03:00

【心得】空戰奇兵 7:未知天際(維持和平 難能可貴)

作者:終末の詠嘆調







空戰奇兵從突擊地平線之後

沉寂多年 如今終於推出了本傳正統續作

因為是萬代遊戲 所以世界觀也是相當了無新意

地理和國家名雖然全都架空化

然而主要也就只有艾爾吉亞王國和歐西亞聯邦

基本上就是鋼彈裡的吉翁和聯邦

鋼彈裡的軌道電梯也沒有缺席


玩家扮演的是歐西亞聯邦的戰機駕駛員

七代的主線關卡共二十關

有時會有CG動畫 再來就是聽取任務簡報



主角(玩家)完全沒有參與感 也不會說話

劇情就只是讓玩家了解空戰的世界觀

王國也很剛好有一位公主

可惜跟鋼彈UC裡面的相比 就顯得很花瓶

初期戰機除了F-16這碗陽春麵

其他都要用通關後的點數來解鎖

連這台F-2也不例外




因為七代沒有突擊地平線的近距戰鬥系統

機體受損後也不會自動回血

飛彈來襲只能緊急迴旋或爬升來迴避
(整場空戰都是悅耳的飛彈來襲警示音)

除非真的閃不掉 逼不得已才使用熱焰彈

所以這台火力超猛的對地攻擊機反而就變得可有可無


反而是多用途戰機比較能應付任務裡的突發狀況

萬用導彈可對空對地 追蹤效能則是普普(半導引)

扣除機體的能力值 最大的不同還是特殊武裝

本傳因為帶有科幻要素

所以也有光束兵器 電磁砲這類型的科幻武器


移動要塞當然也少不了

軍械巨鳥在第三關就華麗登場

配備垂直飛彈迎擊系統 可抵擋敵方導彈的護盾

還有許多艦載無人機

螺旋槳為動力也很合理

節省燃料 增加滯空時間



劇情也在探討無人機是否會取代傳統戰機

王牌駕駛員的戰鬥資料上傳到無人機工廠

這橋段讓我想到鋼彈W(希洛唯和特洛瓦)

整體來說 七代算是中規中矩的空戰遊戲

還是突擊地平線比較好玩


而且玩到中期會發現 關卡有時間壓力真的很煩

不然就是護衛目標太容易被敵方擊落

如果萬代要將空戰奇兵系列大眾化

首先就是要拿掉時間設定

其他細節也讓我很想吐槽

戰艦的方陣快砲不會主動擊落飛彈

突擊地平線就比較寫實

還要先擊毀護衛艦的近迫武器系統

才能對戰艦造成打擊


如果未來還有八代
(伏筆可能在暗示續作會有宇宙戰場)

我是希望可以結合突擊地平線的空戰系統

多些要塞級的兵器
(本傳只有軍械巨鳥和海角獸潛艦)

否則空戰系列始終都不會有紅起來的一天


END

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