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2020年電玩遊戲雜談

Chao | 2021-01-09 22:45:43 | 巴幣 2 | 人氣 386

進入了2021年,想回顧下去年玩過的遊戲(不一定是2020推出的)以及對於遊戲市場的一些看法和感覺,所以就寫了這篇文章出來。2020年在疫情的影響之下,對電玩市場的改變算是相當有趣的,首先直覺上會認為大家沒辦法出門,遊戲銷售應該會變好,原本應該會是發光發熱的一年,但是卻會發現也因為不少地方沒辦法好好上班,對於遊戲開發卻是相當不利的,雖然有不少公司會提出遠距上班,但對於需要整合測試的遊戲卻是相當麻煩的,畢竟把開發中的程式碼讓員工帶出去本來就有點微妙了,開發時程受影響,連帶的不少宣傳活動也無法展開,綜合起來還是有好有壞吧。

2020年玩過的好玩遊戲:
首先要來提的就是對馬戰鬼了,其實這款再推出前就有關注了一下,但當初在強作夾殺之下,其實應該不少人會覺得這款會是神作的犧牲品,但卻沒想到此消彼漲之下,對馬戰鬼簡直成為玩家實際感覺上PS4的關門之作,不僅畫面出色,戰鬥系統操作起來爽快流暢,劇情雖然王道但也仔細的把想要表達的故事完整講出來,加上製作團隊多次的更新修正,使得作品幾乎登上PS4最後的神作的地位了(僅止於玩家感受)。

刺客教條奧德賽,近年來刺客教條的評價越來越糟糕,在上作起源稍微拉回評價後,算是趁勢追擊推出了奧德賽,這款甚至連袖劍都不存在了,而且導入希臘神話後,主角簡直就像海克力士那些半神人一般,拿著神器作出各種超科學攻擊,雖然說爽度是滿分沒錯,但總覺得有些怪怪的,故事還是一樣現代線繼續毀滅,古代線算得上中規中矩,系統延續了起源作更大的拓展,而主角的強度也隨著近乎無敵狀態,整體來說殺得很爽,尤其是有This is sparta kick這招式可以踢人下山,列奧尼達乾脆用腳當刺客好了,但總覺得配上刺客教條這名稱來說,有點怪怪的就是。

再來進入下半年主要遊戲,邪靈入侵2這款我破了兩輪,真的就沒力氣玩第三輪了,嚴格來說應該是我的SAN值被用完了,用葉問2洪師傅的說法是:遇到怪物我可以打,但遇到女鬼就不行。其實這款是我2019年萬聖節特賣買的遊戲,而糟糕的是卻是在2020年的萬聖節特賣開始,才想說趕快玩一玩準備買下一款,一代劇情部份我是靠網路補完的,恐怖感營造相當不錯,有點偏向沉默之丘類型的恐怖遊戲,但關卡到中後期越會失去恐怖感是比較可惜的,最後的女鬼關卡過了後基本上就沒啥可怕的了,關卡設計也許可以再好一點,而我給這款蠻高的評價,初期給的壓迫感加上恐怖感真的是嚇死人,那種令人害怕的氣氛非常強烈,就恐怖遊戲來說故事長度不錯,有部分半開放式的地圖可以探索,價位也都蠻低了很適合入手來嚇自己。

前陣子才拿到全成就的惡靈古堡2,是去年萬聖節特賣入手接續在邪靈入侵2後面玩得,我會覺得跟邪靈入侵2比起來這款比較好玩,不過恐怖度來說惡靈古堡2過了一開始的警察局場景後就不怎麼恐怖,不過豐富的內容和可玩性讓惡靈古堡2加了太多分數了。

另外這片是我2020年開始,目前還正在玩的死亡擱淺,其實一開始我是覺得遊戲推出後的評價很微妙,但我實際玩起來倒是蠻喜歡的,建造連結的概念還蠻有趣的,而且小島秀夫也說了為什麼送貨不能當成遊戲,我會覺得這片很適合細細品嘗,以前有建造控的人來玩,不過缺點還是有的,例如多點路上NPC和居民互動等等的會更加真實吧。總之神作也許還有點距離,但覺得是片佳作。

其實去年還有玩不少遊戲,像是空戰奇兵7和%%貓1~3(強推實用),不過量也蠻多的,就只題比較有印象的這幾款,剩下的如果有空閒的話再慢慢來補完吧。

2020年遊戲市場趨勢:
而2020年遊戲界的特殊現象就是意識型態不同了,遊戲不是追求吸引消費者購買的商業行為,反倒像是自我滿足,加上個各種XX正確,最後的生還者2依靠著1代強大的評價,掩蓋了二代故事劇情的缺點,最後淪為編劇表現傲慢的作品,反對聲音被貼上標籤,造成各家媒體紛紛給出極高評分,開發中的負面新聞不停釋出,到後來更有製作欺騙消費者的預告片段,推出後只讓消費者一片烈火,實體片大量囤積,價格瞬間腰斬,但還是繼續拿到一個又一個的獎項,失去的是廠商和媒體的公信力。而最後的生還者2在冒出了女權和避開黑人的種族歧視的基礎上,做出來的卻是變成遊戲劇情崩壞,以及大量殺亞洲人的遊戲?

另一款則是目前BUG多到遊戲下架退款的2077,只是這次矛頭的指向了公司高層的外行領導內行,現在聽說是打算用半成品推出模式再逐漸補完的無人深空模式,但很可惜的我認為這種模式並不適用於2077,畢竟無人深空一開始只是間小間工作室的作品,跟市值一度超過UBI的波蘭蠢驢完全不同,而這次的行為造成公司股市的重挫,SONY和MS應該也會有要求一些下架退款的後續補償等,失去的信用也很難補回來了,目前內部傳出來的消息會把刪減的東西用DLC補回來,而這些DLC是否會收費又是另一個問題了,如果收的話不就代表是砍內容另外賣了嗎?

EPIC平台商還是繼續買著它的獨佔作品,許多廠商還是看中了平台商給的資金,決定把遊戲放到EPIC上獨佔一陣子,而在莎木3等爭議玩家沒有真正大量反對的情況下,廠商也肆無忌憚的這麼做了,因為終究最後放到STEAM上的時候玩家還是會買單的,所以這種手段也許還會維持很長一陣子吧,至於平台背後的一些爭議,就看玩家在不在乎了,至少我是避開這些遊戲,畢竟對我來說好遊戲真的不缺,不會因為你今天放棄一款遊戲,就會從此玩不到好玩的遊戲,沒有什麼非玩不可的遊戲,只有不夠的時間來玩。

結語:
結論2020來說兩間神作廠商砸了招牌,電玩媒體也像是失去的作用(我勸!這些人耗子尾汁),該說是廠商被捧高了後就逐漸傲慢起來了嗎?覺得自己做什麼都沒關係了,只是把你捧上天的是消費者,跌落神壇也只是一瞬間的事情,難道最後遊戲就是高評價、高得獎數,結果銷售量一片慘淡也無所謂,或是作品都是公司高層買就好?這情形倒像是某些電影獲得很多好的評論也拿了幾座獎回家,但問題是票房就是不怎麼樣,甚至下檔後賣的DVD和周邊銷量也不佳,然後就會說這類電影很有藝術性,不是一般大眾能接受什麼的。

不過也有像是對馬戰鬼這種高品質作品產出,希望2021年遊戲可以少一些欺騙多一點驚豔的遊戲竄出,不過現在我也只能奉勸其他玩家先暫時別預購或是衝首發了,畢竟預告和評分都是假的,只有玩家評價比較有參考價值。獨特的現象逐漸萌芽出來,就像電影一樣究竟該視為一個商業行為,還是製作人藝術的表現,更或只是想取悅公司內部高層罷了,其實更早就有感覺到部分廠商開發遊戲是為了賣給某平台商的趨勢,我是覺得失去玩家信任的廠商如果不吃到苦頭,那就會跟之前砍遊戲內容賣DLC一樣,最後受害的還是玩家,試想之後全部的宣傳和媒體評分都失去公信力,那不就回到早年卡帶時期,除非買了或是透過朋友告知才知道實際內容究竟好不好玩。

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