小屋創作

日誌2021-01-15 18:53

魔法少女的禮物箱-開發日記5

作者:KK


成果發表日唷唷唷~~~

試玩版兩個奉上網頁版木屋版

歡迎自由取用。

玩法什麼的、故事背景什麼,那兩邊都講很多了,

所以這篇來說些不一樣的東西吧XD"

首先是最終日的進度,玩法優化!

果然硬要偏一邊的設計有點反人類,

所以還是努力把整個遊玩重點放在螢幕中間了。

而丟球也有兩種輔助模式,比較好丟一點點。



箭頭型,我是覺得滿苦手的,

不過夥伴覺得這個丟法好,希望也可以給玩家覺得好用。



靶心型,這是非常吃感覺的,

不過有這個後我覺得難度就變簡單了。

當然,有開設定可以自由切換,想用哪一種就用你們習慣的方式就好。



我自己的話都是自在極意啦XDDDD

這才有魔法難以控制變化多端的感覺( 下略 500 字)



好啦,來說說心得。

首先,眼睛很尖如矮鵝大大所說,

這又是一個偽 3D2D 遊戲。

我阿,因為很喜歡夜市擺攤的丟乒乓球,

所以想要用 Unity 寫一個自己丟到爽,

當時也是覺得 3D 好像會很麻煩,做個 2D 丟丟就好,

寫比較快吧!?

其實在做每一次的碰地反彈跟拋物線計算,是需要用到很多數學公式的,

後來就擱置,放棄不弄了。( 死掉的專案 )

這些工算起來,不會比做 3D 版來的輕鬆。

不過呢!不過呢!因為我捏模組的速度奇慢無比,

加上軟體很多東西很不熟,所以也不見得能省下多少時間,估計還是會爆炸吧?!

再次把自己曾做過,後來覺得麻煩而一度放棄的遊戲再次挑戰,

還是滿有收穫的。

也要謝謝這次的夥伴,Teno

有時候一個人會有不少盲點,也會有很多東西在時間不夠的取捨下,判斷不夠好。

這次實際上跑了一遍當初原本構想的沒時間團的流程,

發現在 github 上自己寫的介紹到根本不夠詳細,還有很多可以再說明的,

分工、壓力跟自由度我也覺得都滿適中的@@

還要算上前幾天的寒流來搗蛋,

所以只要靜下心,一天丟個 1 小時,還是能擠出點東西來的:)





最後,自我吐槽時間。

冬季禮物箱的評審們:『下一個作品......

冬季禮物箱的評審們:『咳咳,KK 的喔......

冬季禮物箱的評審們:『夏季丟水球,冬季丟雪球......

冬季禮物箱的評審們:『半年了,怎麼一點長進都沒有啊

XDDDDD

這次在特效的亂玩下,也有不少經驗值成長。

那麼,這就是這次 2021 年的第一款遊戲,

我們下個挑戰見。

10

6

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