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PS4 魔物獵人 世界 初玩心得 純文字

半調子 | 2021-01-20 10:24:22 | 巴幣 0 | 人氣 245

PS4 魔物獵人 世界 初玩心得 純文字


上次玩魔物獵人應該是PSP3rd,印象中銃槍增加了扣擊、全彈、快回,這次加了龍杭砲。但系統介面和2G幾乎一樣。這次PS4的世界,解析度雖不及PC版,但仍無疑是個大躍進,PS33rd HD 僅有解析度提高,貼圖材質仍是掌機品質,而這次完全就是次世代的畫質、濾鏡。薄機的話屍套龍那邊瘴氣會有嚴重的延遲感,讀取也比PRO慢些,薄機時裝備只有近距離材質細節夠,稍遠一點就會模糊,而且即使在城鎮也會延遲,PRO則順順的沒問題,而且也可以提高畫質的樣子(未測,目前選擇流暢優先)。建議入手PRO來玩比較順。

系統介面上最大的不習慣應該是開保管箱而已吧,原來的□改成了○,由於年代久遠,若有其他變動也沒有特別感受出來,這是好事;多了自動儲存所以不再需要回床睡覺
 

冒險系統上,多了光蟲引導的關係所以不需再依賴染色球,隨著魔物研究等級提升,還會顯示怪物當前狀態(進食、瀕死),也能設定光蟲指引特定目標物→礦點、特產等,許多開放式世界遊戲都會有的引導功能,作為光蟲呈現這點構思還蠻不錯的。尤其這代同一地圖的各區塊終於改成無縫,沉浸感可說是大幅提升。使用道具上也有不少變動,常用的投擲類的各類玉、石頭不再是徒手扔擲,需透過內建的投擲器裝備後才能使用,好處是事先裝備後,就可以不用從道具欄裡切換使用,在繁忙的戰鬥中方便不少,當然,若要切換投擲物品的種類,裝填選擇上還是必須從道具欄中指定。

 
這代採礦鎬、捕蟲網都不需再攜帶,而是和投擲器共用,補蟲網甚至可以用來捕魚,而且這代多了環境生物→賺點數用,捕蟲網能夠補不少會動的東西。由於對魔物帶有2點傷害,所以用它打死的蚊子=巨甲蟲、巨蜂等,都會留下身體可採集,下位時期還算方便,上位後改用投擲器丟石頭比較快。多數的剝取素材=不加工無法使用的道具,終於不再佔道具欄,會直接移送道具箱,而且多了自動調和功能,移除了調和成功率,所以可以瘋狂享受採集,上位時也可以多帶道具或試著現場隨採即用。這些改動上親切不少。
 
隨行貓也有很大的改動,由於等級提高就增加了存活率,所以不需像以前那樣培養或洗技能,取得隨從道具的話可以變更支援風格:補血、吹笛陷阱;攻擊行為都是必備的,對飛行魔物也會自動調整為迴力鏢或砲擊,不過這次我還沒看到隨行貓打暈敵人或迴力鏢斷尾就是了(110小時)。隨行貓還會自己喝藥水回血。

 
戰鬥系統上,投擲器真的佔了蠻重要的功能,因為當魔物掉結石時,扔那個結石往往有高機率斷招的效果,被打到的魔物很容易會膽怯一下(我想一般人被腎結石K到應該也會縮一下),依不同石頭丟到弱點部位可能也會有幾十點傷害值,低機率引發失衡、墜機,作為輔助道具真的蠻實用的。只要有一點點高低差就能滑步騎乘魔物攻擊背後,我試了片手劍和銃槍,後者幾乎初次有刺到就必定發動騎乘,但片手劍則要2、3次,也許和魔物疲勞有關?
 

這代的調查任務不是以往的自由探險無報酬調查,這必須從地圖的自由探索說起,不承接任何任務出發的話(可惜仍要過圖),就會進入自由探索狀態,這個和舊時代的調查任務目的完全一樣,營地也不附任何輔助道具,但! 沒有時間限制,沒有生命數限制,只要願意的話可以盡情挑戰魔物到飽,或是回營地存放素材後…野外生活一輩子也不是問題。只是挑戰魔物的部分自然也有一定程度的限制,就是該魔物存在地圖上超過一定的時間,就會被離開(洗掉),因此即使想要無限挑戰也不代表對方會無限奉陪,若火力沒達一定程度的話,大家都可以回家囉。實戰訓練來說我覺得挺不錯的。

 
而這模式採集到的魔物研究點數都會隨機產生調查任務(查了資料發現不限任務模式),回城後可以在資源調查班那邊觀看與登記調查任務,登記後將出現在任務公告欄上,此後任務公告欄上就會有調查任務可接,會有額外獎勵素材和裝飾品珠子,不過勝利條件也會比一般任務嚴格,比方限縮時間、參與人數、最大生命數等,即便如此,若對討伐魔物已駕輕就熟的話,為了裝飾品調查任務仍是首選。
 

這代的難易度分為藍星等同於下位,紅星等同於上位,上位到一定程度後換敵人有分等級,因此上位的歷戰級魔物又是一個新的人生,具體的感覺就是美式風格難度,直接上調魔物的基礎數值和動作速度,回過頭看下位的魔物會有一種慢到不可思議的錯覺。更細部地來說,上位級會出現許多下位不曾看過的古龍種,但歷戰並不是,而是類似將敵人從一般怪升級為菁英怪的概念。我記得上位剛結束去打雙歷戰爆鱗龍時,滿血被撞直接貓車,回頭刷R6裝+古龍提升HR後解鎖龍脈石強化,才不會被秒殺。不過武器客製化遲遲未看到,好不容易打到槍的猛者龍脈石但加工房跟我要英雄龍脈石,現在打歷戰王的古龍系列還是無法吸血,也還在找適合自己的攻防平衡裝備。
 

這次的裝飾品珠子除了抗性和採集外,真的非常難取得自己要的,在HR50前珠子多是抗性,而且多是耐火,基本的防禦和攻擊也不常見,更不用說那些特殊技能,像是匠、廣域、強擊什麼的,都打到歷戰系列也不太常掉,煉金的訂製也只能換基本抗性,特殊技能的部分出現率跟打歷戰似乎差不多,這裡有點像線上遊戲的掉寶率(RO的卡片概念)。

 
其他
環境生物可以布置在房間裡,但可惜沒有互動。
以前限定開放時間的活動任務,似乎都解禁了,所以外觀裝備可以慢慢收集。
救援一定要到線上集會所才能使用,不過加救援的玩家不一定是該集會所,而是在線上的玩家都能加入的樣子。
鬥技場硬幣,要熟悉半數以上的武器而且不能自己配裝,對我而言很有難度。
農場肥料可無縫接軌很方便,產量也蠻豐盛的,居然連糞便都能種!? 歸類在昆蟲。
雖然非戰鬥時可以隨時回營地,但回家玉還是好用。
隱身外套,穿上的瞬間被撞飛→立即解除。
麒麟丟石頭引來,吼完離開時龍擊砲轟牠屁屁不一定會進入戰鬥狀態。
沒有選擇鈕可以踹玩家,用銃槍也刺不到。
SRS-WS1的音質和電視天壤地別,別的遊戲沒有如此極大的差異,難怪Sony日本官網有專門魔物獵人介紹。

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