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日誌2021-01-22 17:49

【專案】ACG Baha2021 1/22 測試和酷酷的Shader

作者:樂小呈


今天
也在測試和修BUG

放張圖


這幾天一直在雕距離場,越來越帥了,這是今早搞出來的
一個draw call,純靠運算不用貼圖而且還會發光
玩上癮了

bloom 光暈
距離場本身的特性就能搞出來,用pow就行了,開到超強會變這樣 XD

反鋸齒
原本邊緣刺刺的看起來很不舒服,所以弄了反鋸齒
只是這就讓渲染成本翻倍了,因為要再做一次SDF採樣去插值
原本用的是smoothStep但會把光暈吃掉,所以用lerp

有寫了幾篇筆記,但還沒打算發,可能要等明年才會發出來
之前整理的Shader資源已經有不少距離場的教學了,自己去翻吧

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