小時候我都是到附近的新學友書局買單機遊戲,
那時有很多由松崗代理的國外大作,像是
魔獸爭霸3、
暗黑破壞神2、
世紀爭霸等,都有精緻的實體包裝盒以及說明書跟繁體中文版,這些遊戲陪我這個獨生子度過許多美好的時光。
其中在書局裡買過這麼多遊戲,
最令我印象深刻的大概就是這個699元的戰慄時空CS模組典藏合輯,
這個合輯包剛推出時是2004年,Steam平台也才剛問世,
將合輯包裡的序號輸入到Steam平台時,就有戰慄時空1、關鍵時刻、正面交鋒、CS1.6、絕地要塞這麼多款遊戲,對於我來說可算是非常超值!
尤其是沒多久又發現到戰慄時空1有很多非官方團隊製作的模組遊戲,
比方說類似駭客任務的The Specialists,以及可多人連線合作闖關的Sven Co-op。
尤其是這款Sven Co-op,真是讓我度過很多歡樂的童年時光。
如今十多年後過去了,Sven Co-op改為免費遊玩,依舊有相當程度的人氣。
沒想到一轉眼也十多年後了,家中附近以前可以買到單機遊戲的書局也因應數位化時代的來臨而倒光了。漫畫店、DVD光碟出租店也很難再找到了。
就連曾經是單機遊戲大作的代理商松崗也已經解散,
真是光陰似箭,歲月如梭,讓人感到日子一去不復返。
在1998年上市的戰慄時空1,這款遊戲可說是電玩遊戲歷史的重大里程碑,
也是Valve開發的第一款遊戲,某方面來講,也因為有如此高評價高銷售量的戰慄時空1,才有現在的Steam平台。
在戰慄時空1出現以前,第一人稱的科幻射擊遊戲如雷神之鎚、德軍總部、毀滅公爵、毀滅戰士等經典作品,通常都沒有什麼故事性,
就算遊戲中有過場動畫,也幾乎都只是在每個關卡開始前用預錄的影片簡單交代一下而已。
但戰慄時空運用了電影敘事融合進遊戲裡,
讓玩家們一邊操控主角,一邊與環境還有其他登場人物做互動,
這從遊戲一開始主角高登弗里曼坐著電車到黑色高地的上班日常,就能深刻感受到這點。
且全程近乎無接縫的地圖環境,第一人稱的視角,可說是身歷其境。
在戰慄時空1中,故事起源於科學家們做實驗時,發生意外開啟了傳送門讓外太空的生物跑來黑色高地中大搞破壞,高登弗里曼一方面要逃出設施,另一方面還受到了海軍陸戰隊的攻擊,整個過程要對抗可怕的外星人以及人類士兵,真是超級驚險。
本作算是挺有難度,畢竟整個遊戲環境中危機四伏,有可怕的食腦蟲跟一大堆怪物,場景中也是處處充滿著險境,一不小心就會摔死、觸電而死或是被淹死。
這部分也是戰慄時空1這款1998年遊戲最厲害之處,將整個3D遊戲地圖做的相當複雜,可以鑽通風管、乘坐電梯到達高處以即游泳。
當時的遊戲當然沒有物理引擎,但戰慄時空也充分讓玩家們與環境互動,做出很多種的解謎要素。
後來
戰慄時空2代推出時,使用Source引擎重製的戰慄時空:次世代也一同推出,
但這個戰慄時空:次世代評價比較不好,
因為遊戲中的貼圖材質並沒有做出翻新,只有運用Source引擎帶來一些物理效果以及更真實的水面反射效果,而且過於精緻的水面倒影跟粗糙的畫面配在一起反而有點格格不入。
且因為戰慄時空:次世代沒有字幕,所以玩中文版的話,就被迫要聽中文配音版本了。
之後有非官方製作團隊Crowbar Collective重新打造的黑色高地(Black Mesa)
可以讓玩家們徹底在高畫質的視覺上享受戰慄時空1的旅程。
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