小屋創作

日誌2021-01-31 04:04

〔書評服務〕日系台輕的殘黨──《Ghost獵人》

作者:該隱

 該隱得死。

 結果在更新自己的作品和處理書評之間,我還是優先選擇了後者。

 一方面我想趁著剛把《Ghost獵人》補完,還記憶猶新的時候寫下心得,一方面我也想盡快確立自己撰寫評文的方式和風格。

 最後我想再重申一次,我的書評服務並不會特別闡述您作品的優點(最多就是順帶提及),只會用力摧殘你們的信心把我認為可惜和不足的缺點挑出來。

 請以後想申請書評的創作者們多多注意這點。


前言:

 這不是我初次閱讀勳一的作品了,早在他當初撰寫另一部名為《Real》的小說時,我就對他的風格和文筆有基本的認識,所以這篇評文寫起來也相對比較輕鬆。

 雖然我是針對《Ghost獵人》第一部的內容進行評論,不過接下來會提出的問題點其實同時存在於勳一目前發表的兩部原創小說之中。

 這次……不,我想以後大致上都會將書評分成三個重點來進行討論──分別是『文筆』、『劇情』、以及『角色』。

 但因為我才疏學淺,所以不像其他書評的前輩一樣能以更客觀、更技術性的詞彙來給評,只能用我流的方式來留下建議,希望各位能見諒。

 那麼,接下來我將不再是大家所熟悉的該隱。

 而是勳一今晚的惡夢,身穿浴衣の作品鞭笞者──Cain‧『The Destroyer』。



一、劇情
 
 《Ghost獵人》是一部近未來背景的異能戰鬥類型小說,內容講述著地球遭受源自火星的病毒入侵,人類文明在一夕之間被受到病毒感染的怪物──「災獸」給毀滅。而故事便是圍繞著為了對抗災獸而建立的組織「Themis」,以及置身其中的主角‧宋千真進行展開。
 
 這種以末世為背景的作品如今也算是常見的題材了,設定本身並沒有其他亮眼的地方,同樣的作者也沒有把這手安全牌給寫崩,劇情整體上算是四平八穩的在運作著──之類的是比較好聽的說法。


 其實我認為在劇情這塊,本作最大的問題是──「作者沒有自己的想法」。

 
 所謂的沒想法,不是指作者用了俯拾即是的題材作為背景,而是他沒有在故事中注入「屬於這部作品的靈魂」,或著最起碼,我沒有深刻的感受到。
 
 這樣說或許有點難懂吧?我拿現在最爛大街的轉生異世界來做比喻。
 
 萌王史萊姆──乍看之下是以最弱魔物當噱頭的龍傲天作品,實際上作者卻花了不少篇幅在詳細的刻畫著萌王靠著和他人建立羈絆,逐步建立起一個偉大國度的過程。
 
 悠木蜘蛛子──雖然一樣是以弱小魔物為起點,卻幾乎沒有開外掛的成分,作者(在小說)也很用心地在描寫蜘蛛子可嘆的心境,以及她如何從最底層的魔物向上逆襲的成長之路。 
 
 智障美好世界──這沒啥好說的,作者很清楚自己跟觀眾想要的就是「鬧劇」,因此他徹底的放飛自我,造就了這部異世界搞笑經典。
 
 差不多明白我想說什麼了嗎?
 
 上面這些作品都只是把題材作為一個載體,實際上支撐著故事的是作者的慾望
 
 你說作品裡有很香的角色、酷炫的戰鬥、酸甜的愛情?這些不都是我想加入的元素嗎?

 ──重點是跟你使用相同題材的其他作品們也有啊!

 既然如此決定你和其他作品的差別何在?

 不一定要有什麼深刻的大道理或用以教化的內容,但作者必須得知道自己「在寫什麼」,或著至少要瞭解你面向的讀者們「想看什麼」,並深入的去鑽研、去描繪。
 
 就算沒有其他的巧思也無所謂,讓你的角色比其他的更誘人、讓你的戰鬥比其他的更精彩、讓你的愛情比其他作品更刻骨,這些都是能選擇的道路。


 而勳一的《Ghost獵人》,儘管套上了末世異能戰鬥的背景,在劇情與設定上卻沒有讓我看出屬於他的靈魂與特點,就僅僅是一部小說,一部沒有亮點的中庸之作。

 

二、角色

 長久以來,我在創作上始終信奉著一個說法──『角色乃故事之本』。
 
 你把莎士比亞的劇本拿給一群菜逼巴演繹,只會被說侮辱了原作。相反的,將一個再陽春不過的劇本交給湯姆克魯斯,他照樣能拍出《不可能的任務》。
 
 至於《Ghost獵人》……請恕我直言,整部劇裡只有兩個人,江恩跟雪菲絲是有經驗的演員,其他人看起來全像初次登台的菜鳥。
 
 是的,讓這部作品看起來空泛的最直觀原因,就是這些主角群們。
 

 更加確切的說──是角色們乏味的對話


 如何讓角色在故事中成形?
 
 我的答案是「以對話堆砌」、「以衝突打磨」、「以選擇塑造」。
 
 當然如果要一一細談的話可以直接開專欄,所以我只把《Ghost獵人》的狀況挑出來談。
 
 在這部作品中,我們時時可見角色們出現「小事情發生>鬥嘴>吐槽」的畫面,而且作者對於這些彼此打鬧的敘述……怎麼說呢,很日系、很僵硬、然後──很枯燥

 設計良好的對話跟衝突,可以讓角色們的性格顯得更加立體。而要是一旦處理不當,會變成流水帳先不說,角色的人設崩壞都有可能發生。(不過這部作品沒到那個程度啦)

 另外想拿出來提的就是男女主角,千真與摩妮卡在談話交心的部分。
 
 對於故事來說,這個橋段其實是必要的,所以就算對話的內容有些刻意我也可以接受。
 
 只是……我覺得真的、真的不用時常安排這種會讓故事氣氛變得凝重的橋段。我沒有認真數過,但他們兩位(或是跟宇茜)彼此灌心靈雞湯的對話我大概看了三次以上。

 有的時候其實可以讓角色以「表演」的方式傳達情緒,讓他們在不對的節奏、還用死板的方式進行對話只會讓人想快速略過。


 最後我想說明一下,「對白設計不良」是很常見也很艱難的狀況,我見過的、包括我自己在內的很多創作者都會犯下這種錯誤,算是大家都需要不斷精進的地方吧。


三、文筆

 這大概是這部作品最沒什麼好談的地方了。

 如我先前所說,《Ghost獵人》的文字運作基本上沒什麼不妥。詞彙淺白但不口語,語句流暢而不窒礙,勳一文筆的功力其實是足夠用來順順地說故事的。

 唯一我得負責任提出來說的,就只有作者在人稱使用上的問題。

 本作是採取第三人稱來敘事的,然而在故事中卻不斷出現像『──XXX(主角的心裡話)XXX』這樣,在破折號後面接上句子的寫法,還有點接近濫用了。

 既然有著第三人稱的全知視角,那應該有更多的空間給你去營造伏筆或神祕感。可是直到第一部結束,除了雪菲絲入侵敵營外,視點卻都維持在主角‧千真身上。

 那,你又何必要選用第三人稱呢?

 不斷地用破折號打斷敘述節奏,有內心話的也只有千真一人,那我建議不如從頭開始就以第一人稱敘事,有必要再切換成第三人稱就好。

 不過除此之外,文筆方面確實是沒話說就是了,就只是在人稱的使用上需要留意而已。



四、結語

 終於,我的初次書評迎來了尾聲。
 
 作為筆者我不太確定自己寫得如何,希望勳一或其他前輩可以來留個感想XDD
 
 總之呢,勳一的《Ghost獵人》是一部既不到優秀、也不到劣質的普作,但作為認識好一陣子的巴友,我是希望可以在作品裡看到更多勳一自己的特色。

 也希望這篇書評能夠幫助你朝著窄門多跨出一步。

 最後呢,我想要以一句話來結束這次對《Ghost獵人》的書評。



 ──欸不是那個叫吳奇哲的角色到底是誰啦!他的存在意義到底是什麼?──
 

40

15

LINE 分享

相關創作

【雜記】最近的超多委託圖p7

【yotoo】240505

【生活&調整】2024/05/05(日)、鬍鬚張&以及調整週

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】