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日誌2021-02-04 17:01

龍僕的再起-龍使異轉個人先行評價(略長)

作者:衰貓(• ω •)




先說結論:這波異轉整體我很滿意


雖然沒有如我所料搭上合體順風車有點可惜

不過龍使這波強化對龍族牛棚的幫助還是可觀的

補了凍結、控三回、破攻前等坑的同時

龍族應對開場高壓的能力也得到了一定的提升


這篇會沿用和2020龍族回顧一樣的評分制 (之後有龍族新卡應該也會繼續沿用)

煉化作為原型態的加強版,會以異轉前→異轉後的方式來進行評分

幻化則視作完全的新卡做評比



煉水使-80→80

優勢
搭配龍族各路界王做跨回大爆發
⬤ 持續兩回合的條件減CD

劣勢
⬤ 效果基本還是僅止於純增傷
⬤ 減CD要求六連龍族珠稍嫌苛刻

總評

水使的價值還是在那裡

只是變化真的不大,能做的事除了減CD外跟以前一模一樣

而且減CD要求龍珠六連,目前的一線龍隊長()要無痛達成條件也不容易

雖然本來就不指望共鳴會有多大的變化,不過還是覺得可惜了


煉火使-25→80

優勢
⬤ 主珠從轉出改成炸出,完美克服轉珠無效敵技
⬤ 新增 5 倍界王,不再只是純造珠工具,而是可以視為一張小爆發
⬤ 和新興龍隊長紅璦向性佳
⬤ 有武裝加持,進場最快 2 回合就能開技

劣勢
無明顯劣勢

總評

龍族對開場高壓寶具 1 號

火(光)使多了界王後武裝價值就提高了不少

煉火光使在有武裝的情況下,進場最快 2 回合就能做到量產主珠外帶 5 倍界王

是目前龍族牛棚應對開場高壓的重要手段


珠子從轉出變成炸出也是神來一筆

MH的設計師竟然還知道要讓火光使克服轉珠技無效

說是奇蹟大概也不為過


煉木使-80→95

優勢
⬤ 龍族少有的全版轉強
無條件全版龍珠,可以視為等龍隊長們保障回血的優秀手段
⬤ 最大減傷幅度拉高到 100%,保命能力更強
⬤ 有武裝加持,進場最快 2 回合就能開技

劣勢
無明顯劣勢

總評

龍族對開場高壓寶具 2 號

整版龍族珠和減傷保命都是原本就有的優勢

這次最重要的改動在於「轉強化」

在有武裝的情況下,木使是龍族目前唯一能在開場 2 回合內做出整版強化珠的卡

應對開場需要在極短的時間內做出大量or指定強化珠的關卡 (EX:艾斯卡諾Lv2) 尤其重要


這波異轉如果可以再早個半年出,純龍蒼璧就有機會過艾斯卡諾Lv2了



煉光使-25→80

優勢
⬤ 主珠從轉出改成炸出,完美克服轉珠無效敵技
⬤ 新增 5 倍界王,不再只是純造珠工具,而是可以視為一張小爆發
⬤ 龍族少有的光集傷+量產光
⬤ 有武裝加持,進場最快 2 回合就能開技

劣勢
⬤ 相對於火使而言,光使目前尚無向性較好的隊長做搭配

總評

龍族對開場高壓寶具 3 號

大部分的優勢在上面火使的部分就一起提了

不同於火使的價值在於-光集傷+量產光對龍族牛棚而言相對更稀有


而比較不受待見的地方就是隊長搭配問題

相對於火使容易成為紅璦隊的先發,光使目前完全沒一個向性好的強力龍隊長做搭配

在需要光集傷or量產光以外的場合,目前一線純龍隊()應該都不會特別帶上光使


煉暗使-50→95

優勢
⬤ 龍族時下唯一破攻前
⬤ 龍族時下唯一常駐集傷、也是少有的常駐增傷
⬤ 新增常駐轉 3 粒龍族珠,多少拉高等龍隊長的回復能力
可以自由開關!可以自由開關!可以自由開關!

劣勢
⬤ 關技效果只有直行轉龍族珠(且指定水暗龍成員),略顯雞肋

總評


2021,歷史性的一年

老害不再是那個連開關都辦不到的老害

同時也得到了龍族欠缺的關鍵功能之一-「破攻前」

往後龍隊遇到難搞的攻前盾,直接用暗使揍他就好了


唯一的美中不足就是關技效果偏雞肋,但不大影響我對暗龍使的整體滿意度


幻水使-70

優勢
⬤ 龍族首張三回控場 (和幻火使並列)
⬤ 龍族當前唯一一張凍結功能

劣勢
⬤ 整體效果要說是極其單調也不為過

總評

對比蛇妖或是超人版本的邪神、在控場之餘外帶界王、全隊增傷

幻水使 (還有火使) 只肯給一排龍強+控場真的顯得吝嗇了點


不過幻水使怎麼說還是替龍族補上了一直以來缺少的三回控場

也順便補了凍結的坑,可以給過


幻火使-70

優勢
⬤ 龍族首張三回控場 (和幻水使並列)

劣勢
⬤ 整體效果要說是極其單調也不為過

總評

整體好壞在上面幻水使的部分已經說得差不多了

和幻水使比較不同的是

龍點燃已經有不眠龍這張尚算優秀的無課角擔當了,使得幻火使的獨特性又更低了點


能的話我會更希望幻火使的主動能給點其他功能

而不是直接跟水使一個套路



幻木使-85

優勢
⬤ 龍族少有的大量+C卡
⬤ 兼顧解版、且掉落全版強化
⬤ 有武裝加持,進場最快 3 回合就能開技

劣勢
⬤ 炸版沒掉半粒龍族珠,和目前龍隊長倚賴龍族珠的趨勢相背

總評

道總後,龍族第二張大量+C卡 (純龍+10C)

同時還兼顧炸全版,個人預計會是五個幻化裡出場率最高的


唯一可惜的是炸版炸不出半粒龍族珠

我是覺得這年頭的龍炸版,炸不出龍族珠都蠻反智的

如果設計師覺得炸出整版龍族珠會太強,保個 10 粒明明也行



幻光使-60

優勢
⬤ 龍族目前 1 回合內能做出最多光珠的功能卡

劣勢
⬤ 效果僅有光心卍解+ 2 倍增傷,目前尚無向性佳的龍隊長可搭配

總評

定位比較尷尬的一張,主要問題和煉化差不多

在需要量產光以外的場合,目前一線純龍隊()都沒必要特別帶上

想要看到和他配合得起來的龍隊長大概也是有生之年


幻暗使-55

優勢
⬤ 龍族首張主動軌跡轉化
⬤ 有武裝加持,進場最快 3 回合就能開技

劣勢
⬤ 軌跡轉化外的效果幾近無用

總評

貴為龍族首張路徑轉化功能

用來應付複合路徑隱藏的敵技 (EX:數字盾+隱藏) 多少有點用處

但整條技能也就解黑白+軌跡種族+兩旁追暗,只給單回其實有點太鬧了


效果持續個三回合或 1 Wave、或是追暗改成追他屬

幻暗使的價值會再上升不少,也是比較可惜的一張



最後還有幾點觀念補充:

1.

我想肯定有人會有這樣的疑問:

「青圭都已經有進場跳技了,這些龍隊員多快跳技根本無所謂吧?」


然而進場跳技什麼的那終究只是「青圭的優勢」而非「龍族的優勢」

龍隊長不會永遠只有青圭、龍族絕對有必要補充應對開場高壓的牛棚


這次的火木光使,雖然不像部分不死合體連開場重置都能康特

但確實也是龍族牛棚應對開場高壓重要的里程碑

2.

龍使這波異轉無疑為龍族牛棚注入了一劑強心針

然而這些龍使目前還有一個共同問題要面對

那就是-現階段能讓他們發揮所長的隊長終究還是太少了


前段時間MH的設計師親自出來掛保證

說是4月下旬起會投更多資源、開始推出更多龍族和獸類



MH的人做的承諾,我是不敢抱太多期望

但也只能看看在那之後

龍族出卡=有生之年的弊病會不會得到改善了




總得來說龍使們往後在現有龍隊的表現一定還是值得期待的

只願之後MH能出更多新的龍隊長,讓他們有更多機會發揮實力吧


那麼文章就到這裡

感謝耐心看到最後的各位

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