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日誌2021-02-22 18:55

[PC]Secrets Of Grindea Review

作者:天茵

不錯玩的JRPG,但個人適應不了遊戲系統,導致玩得五味雜陳
  • 內文主要是抱怨...沒事不會再更新了
  • 攻略網路上已經有很多了,不在此贅述。因為遊戲開發拖很久,攻略要注意遊戲版本/最後修改日期。
網站 備註
Demo 試玩版,但個人覺得無法體驗到遊戲中後期的情況。
Secrets of Grindea Wiki 英文
非官方WIKI,但不齊全
Play with a gamepad 英文
遊戲抓不到把手時的解決方法
遊戲對把手的識別能力很差,不少玩家需透過額外軟體才可以用把手
Save檔拯救方式 英文
此遊戲有存檔備份機制,如果遺失存檔時可以拯救
中文化mod 工作坊裡自帶中文化
The Completionist's Guide 英文
故事模式100%攻略

  • 雖然不少人很反感無限期EA(已經5年了),但個人認為目前版本(0.897)的遊戲內容(故事+街機模式)已經相當完整了。所以該煩惱的不是遊戲做不完,而是以後的更新不要搞爛遊戲。
  • 如果能接受SFC/SNES這種16bit風格,那用心的美術絕對是入坑的好理由。美術用心到讓其他東西都相對遜色。至於動作、戰鬥、技能等系統,個人覺得是中規中矩,至少不算差。
  • 不論故事或街機模式都可以多人同樂也算是賣點。
  • 如果要給個不入坑的理由,那個人會怪罪謎題(Puzzle)與小遊戲,只覺得在浪費玩家時間。
    (1)爛大街的倉庫番,推石頭就是浪費時間
    (2)Phase puzzle(光束反射),後期變得太難,時間點窄與緊湊,就算看過攻略還是得重試數十次。
    (3)抓寵物的音遊小遊戲,有時難到會翻桌。釣魚小遊戲則是浪費時間。
  • 偶爾會遇到bug,有時甚至會閃退,會影響遊戲體驗。
難度
  • 遊戲難度不低,可能跟惡魔城系列相近(不能無腦硬A)。屬於手殘黨的我在普通難度,打BOSS或一些強制必打的小怪戰鬥,都得重來數次,甚至死到想捶電腦。
  • 街機模式個人連第3層都爬不到。
  • Boss戰的表現不錯。但後期有彈幕化、隻狼化、萌夯化的傾向,就是玩家得專心閃躲然後上去砍兩刀的迴圈。很怕後續更新難度會變得更高...
故事模式
  • 故事模式不考慮農田的話,玩15小時左右應該沒問題。
  • 故事模式的劇情中規中矩,雖然尚未做完。大概就像真新鎮10歲的小智出發去冒險,成為PM大師的旅途中順手打倒了火箭隊一般。
  • 如果玩家技術好,又不管成就的話,那這個遊戲其實不太農。而手殘黨只能靠農等級、農裝備、農卡片來提升戰鬥力。想解成就的話會農到不行。
街機模式
  • 技術好的話一局玩超過1小時不是問題。
  • 輕度隨機要素
  • 由於補血困難,所以難度不低。
  • 有周回機制與獎勵。想要全部達成/解鎖的話還蠻花時間的。
  • 個人不太喜歡接機模式裡有穿插小遊戲的部分,覺得很影響節奏。

適應不良
  • 12按鈕系統,但支援手把能力卻很爛...。本遊戲建議用手把玩體驗應該會比較好,個人用鍵盤玩到手抽筋又一直按錯。
  • 攻擊動作有起手硬質,也有收手硬質。這些硬質很妨礙閃躲。
  • 高手都會舉盾來取消收手硬質,但那個時間差讓我手忙腳亂。
  • 個人在攻擊與被擊判定上經常判斷失誤。
    (1)假設敵人有2格大小,但可攻擊範圍實際上只有1格。
    (2)1H武器揮舞的攻擊範圍較小,常常沒打到。
防禦系統
開發組想搞2D版死兩次嗎...
  • 盾格檔是主要避免傷害的方式,閃躲(一般移動與技能)則是其次。
  • 個人在動作遊戲偏好用閃躲,玩到現在還是會忘記按盾,所以超級水土不服。
  • 格檔有一般格檔與完美格檔,完美格檔時對玩家有額外效果。
  • 盾有方向性(上下左右),個人在格檔上經常判斷錯誤。
    (1)敵人可以從斜向與Z軸進攻
    (2)時常得面對複數攻擊且來自不同方向
    (3)很難分辨敵人攻擊是否可格檔
  • 除非專注於閃躲,否則一般移動的速度相對於攻擊速度根本閃不過。
  • 技能閃現(Blink)距離短,很難閃過Boss範圍攻擊。
  • 技能"閃躲攻擊(Dodging Strike)",這能算閃避嗎....

總結:
  • 不是遊戲不好玩,而真的是系統適應不良,加上有個人不喜歡的要素存在,才會玩得不是很開心。
  • 這遊戲值不值得這價格就見仁見智了。另外建議要先去看Puzzle、Boss戰與街機模式影片,試玩版也玩玩看,再考慮自己合不合適。

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