日誌2021-03-01 23:07
【グラブル】日本玩家的角色評價,還真是僅供參考作者:(゚Д゚)何…やて…
2021-03-01 23:18(゚Д゚)何…やて…:霧車最近抽到アミアン,豐滿的大腿跟臀部。
https://i.imgur.com/wdFiY90.png
2021-03-01 23:21(゚Д゚)何…やて…:他們的遊戲重心,都放在場外薍鬥上了。
2021-03-01 23:24(゚Д゚)何…やて…: 若只是在同類相聚的小圈子搞就算了,但風向正常的討論串,或別人的
部落閣or推特,有時也會見到他們出征,這點就讓人覺得煩。
2021-03-02 00:26(゚Д゚)何…やて…: 問題在於學了3技後,FA適性會下降。回合跳躍並非只有優點,敵人CT
增加,我方Buff有效時間減少。即使無視使用間隔,平時使用也很難組入她,
闇屬性有其他更好用的角色。
2021-03-02 01:11(゚Д゚)何…やて…:
有時候提問者,本身也有問題,沒先想通自己當下需要的是何種要素。
光聽其他人在那喊強、好用,就傻呼呼的去入手。結果持有的遊戲資源或習
慣的玩法,無法發揮角色實力。簡單講就是缺乏主見,容易被牽著鼻子走,
導致難以作出最佳選擇。
2021-03-02 02:16(゚Д゚)何…やて…: 很多玩家欠缺分工合作的概念,非得符合短期火力、高FA適性等特定標
準,才會認為是有用的角色,否則就一律打入冷宮。反之,已跟不上環境變
化的舊強角,依然抬高其價值。導致許多時候,評價跟實際內容有所出入。
所以無論評價是強或弱,真的很難作參考。看完遊戲網站刊載的資料後,再
自己動腦思考較實在。
觀點的狹隘也是個長年通病,遊戲的玩家群,至少可分為三種,新手、
老手跟中間階層。而評價時經常只以老手觀點看,沒考量到其他階層,所以
我才講難以出現中庸評價。