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LoveLive! 學園偶像祭 ALL STARS - 活動期間跑主線劇情的可行性

Yuharu Takadou (高導 遊春) | 2021-03-02 21:36:49 | 巴幣 0 | 人氣 214


創作動機是有感於國際服活動緊湊,主線劇情遊玩進度有些落後,因此想了解活動期間跑主線劇情的可行性。內容相當皮毛,底下有結論,可以直接下滑
(正文)
以下比較結果以成績S為準,對象沒有高級+ ,是因為高級+最有效率,但門檻依舊不低

接著講講2個活動計分的改變,可能有些人還不知道
1.第一季第7章開始&第二季HARD的劇情LIVE分數從以前的600變成640
2.加成從以前的小數點第一位無條件進位變成無條件捨去,也就是只取整數

第1點是比較重要的,以往為了追求效率,不玩高級+,也寧願玩一般LIVE高級,而不會玩劇情,畢竟多消耗1點體力,卻仍然是600分

但現在情況不同,因為劇情LIVE的分數有按照體力消耗比例增加(16:15=640:600),不過一般LIVE高級的加成效率還是較高

第一季前5章和第二季NORMAL因為基礎分數和體力不成正比,沒有討論必要。第一季第6章則是比較特別,結論會講

每打一場劇情LIVE,就會比一般LIVE高級少拿0.6分(只有1張SR則少拿0.8分),但每個章節就10場劇情LIVE,1章節也就差個6分,真正有差的應該是經驗值,分別是13和21,可能因此錯過升等機會

第二季HARD玩了3首歌,體力要求高,但就算少個25000體力,用最基本的2輸出1補盾的中心3人打法相當好過,完全沒有體力要求高,然後很容易黃血的情況,就算黃血分數要求也不難


結論
1.此測試不一定適用交換所活動,之後會測試,並更新文章內容
2.第一季前5章和第二季NORMAL的效率太低,建議不要在活動期間跑
3.第一季第6章的消耗體力剛好是15,分數和一般LIVE高級都是600,經驗值12比第7章開始少1點,但整體效率略高(一般LIVE高級>第一季第6章>第一季第7章開始&第二季HARD)(三者差距不大)
4.劇情LIVE和一般LIVE高級的分數接近,可以在活動期間跑劇情,順便拿虹彩星石,但如果怕錯過升等機會,或是對分數計較,就少玩一點或不玩

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