我們平時在看遊戲新聞時,經常會看到「第一方遊戲陣容強大」「第三方廠商支持度不足」等說法,那麼這其中的「第一方(first-party)」「第三方(third-party)」指的是什麼呢?這次的遊戲科普就來做個小說明。
首先要說的是,「第一方」「第三方」是相對的說法,是針對特定的遊戲平台而言的。 如果遊戲廠商和主機廠商有從屬關係,或者有相同的母公司等,那麼這家遊戲廠商就是該主機平台的第一方遊戲廠商。目前負責《戰神(God of War)》系列的聖塔莫尼卡工作室就是這類廠商的典型代表,它是 PlayStation 平台的第一方(一廠)廠商。主機廠商設立遊戲製作部門的初衷就是「增強自家平台遊戲陣容」,肥水不流外人田嘛。
如果遊戲廠商和主機廠商沒有從屬關係,可以自主開發乃至發行遊戲、不受主機廠商控制,那這家廠商就是第三方遊戲廠商(三廠)。第三方廠商往往是所有主機平台的第三方,因為每個主機平台的第一方廠商都不太會跑去做其它平台的第三方廠商。根據主機市場不同的競爭態勢以及主機廠商給出的合作機會,第三方廠商往往會靈活調整自身的平台傾向性。製作《惡靈古堡(BIOHAZARD / Resident Evil)》系列的卡普空是這類廠商的代表。
除了「第一方」「第三方」,如今也有許多人開始使用「第二方(second-party)」的概念。第二方廠商(二廠)的性質介於第一方和第三方之間,它和特定主機廠商沒有完全意義上的從屬關係,但在人員構成、過往歷史方面又和主機廠商有千絲萬縷的聯繫,往往會建立起極為深度的合作。例如《精靈寶可夢(Pokemon)》系列的開發商Game Freak。對那些不怎麼了解廠商信息的玩家來說,《精靈寶可夢》看起來就是任天堂自家出品的一款獨占遊戲。
遊戲廠商的「第一方」「第二方」「第三方」屬性是會變化的。以Bungie為例,它原本是由兩名大學生建立起的遊戲工作室,是標準的第三方遊戲廠商。2000年的時候微軟收購了Bungie,讓他們負責《最後一戰(Halo)》系列的開發工作。《最後一戰》系列最終成為了Xbox平台最具分量的獨占遊戲,Bungie也成為最具競爭力的第一方遊戲廠商。2007年,Bungie脫離微軟,但仍負責了2010年發售的《最後一戰:瑞曲之戰(Halo Reach)》的開發工作,這一階段的Bungie可以認為是Xbox平台的第二方遊戲廠商。那時Bungie和動視達成合作關係,《天命2(Destiny 2)》登陸PC/PS4/XboxOne 三大遊戲平台,這時的Bungie怎麼看都是第三方遊戲廠商了。
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