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[PS4] 刺客教條 - 維京紀元

TsuKuWa | 2021-04-02 09:44:43 | 巴幣 104 | 人氣 225

[PS4] 刺客教條 - 維京紀元
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2020年刺客教條系列最新作

古代線的時代背景為西元873年
"埃沃爾" 帶領一群維京同伴從飽受戰爭摧殘的挪威來到盎格魯
接下來數年內
埃沃爾和維京異教徒大軍一同保衛新家園、抵抗盎格魯-撒克遜諸國
也在此時與無形者接觸
且一同對抗他們的敵人"上古維序者"

現代線接續 "奧德賽"
蕾拉取得"赫爾墨斯權杖"後
(還有很大一段故事在奧德賽的 DLC 中,這邊不做贅述)
與其小組持續尋找伊甸碎片的線索
此時自 2012 年日冕物質拋射以來的八年間
因地磁場的強度不斷增強導致各地都產生了異變
小組收到了一則奇怪的信息
這個消息有望解決地球如今的問題
因此他們來到北美康科德郊外
來到指示的一處可追溯到九世紀的墳墓
探索這個維京人的經歷
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劇情面上
故事的推進以區域來做章節劃分
有主線區域與支線區域
且中後期也會有全體集結的橋段
一點一滴累積的東西可以明確地感受到
這點我個人很喜歡
而每個區域都有各自的問題或遭遇的狀況
算是以另一個角度告訴玩家當時英格蘭各地區的局勢
此外
故事民族氛圍的營造相當成功
無論是主線還是支線
都可以從埃沃爾的行事上強烈感受到所謂 "維京人" 的作風
過程中也添加了不少解謎、推理要素
同時也一樣保有前作 "對話影響故事發展" 的設定
因為比較有事例與證據來判斷
關鍵的選擇上也比較沒那麼掙扎了
還記得當時 "奧德賽" 就是一堆毫無根據的二選一
一個選錯就是除了主角外全滅
這是這代比較合理的地方之一
故事的質量方面我覺得比 "奧德賽" 優
比較有主要目的外也比較有起承轉合
尤其是在那 "信仰" 與 "王權" 為宗的年代
充分表現了彼此間的碰撞與磨合
奧德賽在結束時我的感想有很大一部分是 "這趟旅途終於結束了"
但這一代讓我想到很多關於 "最初的期望" 與 "所謂榮耀為何"
而維序者的獵殺基本沿用 "奧德賽" 的系統
一部分綁主支線
一部分則是地圖探索時找到線索來揭露
他們各自的劇情也有不少值得省思的地方
真的有那麼十惡不赦嗎 ?其實有些人的願望蠻單純的
但手法就是過激了一些
而現代線方面也做了個中繼點
除了承接了當年戴斯蒙的犧牲
也為後續的發展舖下了基石
總而言之
這回的故事相當不錯
讓我還蠻期待後續發展的
至於會不會寫壞......
再看看吧~
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遊戲性上
動作 + 開放世界的基本套路其實已經差不多了
挑一些我個人覺得值得一提的點來談談

1. 人設的合理性
這邊同時講動作面
"起源" 的巴爺還偏向神功護體
但玩過 "奧德賽" 的人應該很清楚
卡珊卓那個技能組根‧本‧就‧不‧是‧人 (雖然她也自稱半神就是)
太多不合常理的技能了
玩起來爽歸爽
不過就是一直有種開掛感
而這代的"埃沃爾"就真的是以 "人” 為本、以 "戰神" 的姿態來呈現

這邊分享很有趣的一件小事
剛開始玩這遊戲最初讓我感到心安的點居然是
"從七八層樓的高度往下跳會死" 這件事

埃沃爾本身設定上就是武具全通
加上還能雙持加換手
所以武器的選用配合上相當多變
其各自也都有各自的終結技
而且許多技能也都是直接硬上時用的
打起來可以說相當過癮
而 "暗殺” 在這一代比較偏向輔助
畢竟開場拿到袖劍時就直接明講 "老娘喜歡光明正大的幹 ! 藏屁藏 ? "
雖然基本的暗殺技巧都還在
但刺殺速度慢、動作多餘、相關技能少  
要不被發現真的有難度
但還是有可以瞬間處理掉菁英敵人的優勢在
所以後面的潛入模式通常是刺掉對方菁英之後直接開始洗地
而戰鬥的難度個人覺得普通偏低
想要有點刀刀致命的挑戰感就是越級 (或不點能力) 去打
想要輕鬆輾壓就是多做點收集要素
算是各種玩家都有照顧到了

2. 開箱 or 路徑解謎與隱藏的故事
先說到我除了拚白金成就外
地圖上未被列入地圖計數的小寶箱也開了八九成
所以我敢說我看過也解開了這遊戲八九成的開箱方法
最大的心得就是
這部分的設計真的很用心
我一直玩到大後期了都還能見到先前沒見過的藏匿手法
此外遺跡、據點、教堂、地下通路等等的建築設計也相當有趣
這中間最讓我佩服的一點在於
謎題的難度控制相當適中
你會需要動點腦去思考、去觀察
只要重點抓到了基本上不會有過於冗長的過程
而且很多這種非劇情點都有些小訊息
可能是解謎提示
也可能是說明到底發生了甚麼事

我印象最深刻的應該就是"哈德良長城"點燃烽火的成就吧
這個成就不是主線也不是支線
就只是在長城後段烽火熄滅處有張紙條
守望人希望有人能幫忙補上滅卻的烽火
當你一路點火過去快到尾端時
會有隻狗出來引導你到最後一座牠上不去的高塔
爬到塔頂就會知道究竟發生了些甚麼事
雖然整個過程獎勵只是被一群野狼圍著且微不足道的物資箱
但卻相當有韻味
這種隱藏著沒有明講的小故事相當多
這也是我不厭其煩的去收集全要素的理由
真的可以感受到製作組的用心

3. 攻城與掠奪
這是這一代的新東西
但簡單說就是烙人打架
這部分的呈現本身就相當困難
而玩家的設定基本上都會衝在最前面
過程中也無法直接對士兵下指揮要衝要守
而敵方非關鍵 NPC 也只是定點重生在旁邊亂小
雙方都幾乎沒有所謂的戰術可言
所以完全沒有帶兵打仗的感覺
縱使劇情說明規模多大、多慘烈
以玩家的視角來看真的相當無感
這是我覺得蠻可惜的地方

其他像畫面多美音樂多磅礡這些點算是老生常談了
我對於這些景緻超愛
甚至遊玩的過程非任務期間一直是以一個觀光的心態在跑圖
後面我會擺幾張我自己的截圖分享
不過判斷還好不好還是在個人
畢竟我自己的標準並不高
所以一定是讚美與感嘆
感嘆就算是遊戲畫面也能呈現這麼美的景色
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在講結論前
先談一下 bug 的部分
其他人狀況如何不知道
我自己有遇過一兩次 NPC 無法對話與掉入深淵
但其實不會太影響遊戲體驗
都是重開一下或重新載入就能解決
卡入深淵那回還是被 NPC 的抓技丟進去的
當下還有噴笑出來 ( 挖靠!! 這傢伙會次元攻擊阿 ! )
真心覺得還好
而幀數方面我也只要求不卡頓且流暢即可
不一定要穩 60FPS
但那些天生自帶血輪眼還附加嘴賤的玩家會酸就是會酸
網路上最不缺這種靠一張嘴的
看到每次都會很想回嗆

"有種你去寫一個比它美還沒 bug 的開放世界給大家玩玩試試"

想想還是算了......
去跟他們吵真的污辱智商
還是自己玩得爽比較重要
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是時候做結論了~
起源、奧德賽、維京紀元神話三部曲告一段落
分別對應了埃及、希臘與北歐的神話
針對後續也有鋪陳
我個人是相當期待的
基於熱愛刺客系列
這一作一樣也拚了白金
縱使遊玩時數超長 ( 個人遊戲單周目時數冠軍 )
它還是帶給我相當愉快的一段時間
至於推薦與否
畢竟開放世界的遊戲模式目前並沒有太大的革新
你如果不想去看細節、去了解它的故事、
不帶入這個時代、感受這個世界
那就只是個超長時間的反覆作業
對於速食主義者我不推薦
你只會因為它重複的流程感到不悅而已
大致如此
其他要點想到再慢慢補上吧
或者希望我分享甚麼的 ( 常用技能、白金攻略一類 ) 也可以留言告知
以上~ !

白金盃時間參考:145小時 (前 50小時摸魚摸很大)


截圖分享:






2021.10.06
刺客 DLC :巴黎圍城戰
(德魯伊沒啥值得紀錄的就跳過)
長度不算長
收集要素也都還好
唯一小麻煩的是如果要拚全獎盃要刷個解放軍任務
不然其他部分都還蠻快速的

歷史典故為 885 年到 886 年間
從丹麥來的維京人對巴黎進行的圍城戰
與史實相比一樣有做了些改編
但一些實際在的歷史人物在遊戲中有了更鮮明的個性
而這回 DLC 最讚的地方就是 "大革命"與 "梟雄" 曾出現的系統回歸
簡單一點說就是所謂的"劇情刺殺"
這個設計可以增強帶入感與演出效果
不過當年進入神話三部曲時這個系統直接被大削減
其實是有點小失望
雖然可以理解可能是不同工作團隊負責
技術融合上或許有困難
但還是覺得可惜
這次的回歸當下提示出現時其實還蠻感動的

這回是第二個 DLC
照常理來說應該還有最後一個
但畢竟現代線劇情已經階段性收尾了
最後一個 DLC 大概也還是跟現代無關
希望還是拿歷史事件來改編
有些考據的東西玩起來也比較有感

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