日誌2021-04-04 18:32
【心得(X)發牢騷(O)】RMMV效能調整展示 - 事件碰撞、觸發作者:♙♲⚙\~O_O~/⚙♲♙
左邊數來第二個分頁(作者在雷...,灰色鬼火)改過 javascript (改自 v1.6.1) 左邊數來第一個分頁(sne,藍色鬼火)沒改過的(v1.6.2) 影片主旨在比較計算速度的差異,其會反映在FPS meter上 為了減少錄影影響, 錄影解析度為 666x666 6000kbps keyframe rate = 10 FPS = 30 畫面與地圖資料($dataMap) - 遊戲畫面皆設定在 1008 * 576 - 兩者之地圖資料($dataMap)大致相同,但修改過後的帶有其他功能,讀取時會新增其他事件,故比沒改過的多幾個事件 地圖事件細節($gameMap._events) - 實際出現在地圖上的事件總數為1627,同上修改後的會多幾個,但會移動至點(-1,-1),且不會執行Game_Event.prototype.update - 第1格($gameMap._events[0])為 null - 木牌841個 - 鬼火784個 - 1個傳送點(stepping) - 1個保留用未來使用的事件(未設定圖片、不會移動) 影片展示之速度總結:修改後的比較快。 然而,實際上在事件數較少且較無碰撞檢查時(無鬼火時,剩844個事件(不含null)時),未改過的效率較好 |