衝突世界的劇情方面完全是沒話可以說,除了只覺得美軍好像特別嫩以外啦。
基本上衝突世界很偏袒機械部隊,步兵方面在遊戲中幾乎沒有優勢,在森林和建築會被鷹眼直昇機偵查(其實根本不用偵查,先鋒小隊走過去,就算建築物裏的沒開槍也會被發現)尤其森林最可憐,還沒看到敵人自己先被燒死了。
因此,是不太建議在遊戲中拿步兵去打正面戰。(如果說機械部隊砲口射擊準度可以再低一點就好了?)
其,衝突世界比的起英雄聯隊的,除了是在時代較為接近現實上,最重要的還有火砲特效。
遊戲中不論是動畫還是劇情準確的說都是在劇情地圖上上演(所以劇情結束馬上入戰場),其爆破方面是充滿科學的設計,可惜亞柳用的只有中品質階級(2.8GHZ而已咩),所以火焰方面就比較沒辦法感受了。
其,衝突世界較強調於調度和支援,因此玩家不管在劇情還是多人地圖上都是採空降為主(不過空降兵屬於火砲支援的選項)
場面顯然是比英雄聯隊大的多,而遊戲中,行動技巧也比英雄聯隊中的設計來的重要,基本上英雄聯隊就是常見的「工兵海」、「聲東擊西」的策略,衝突世界則因為場地自然,可以有更多的戰術表現,比如說「前後夾擊」、「拖延戰術」、「游擊戰」等等。
說遠了。
基本上衝突世界也不像英雄聯隊,大多只需要指揮部隊進行作戰,有時候你反而必須擔任後線指揮官,以火砲支援協助前線的弟兄,否則大家都會完蛋呀!
再來設計的比較微妙的,我個人覺得是掩體方面的設計。
遊戲中玩家並非不能讓士兵躲在車輛後頭對敵方展開攻擊,而且車輛可以替步兵阻擋火砲,只是……市兵可以直接穿過車子前進就是很怪的部分了。
至少經過試驗證明,拿完好的車子當砲灰確實是可以的。
對了,如果你的網路不壞,有台灣多人官方伺服器哦。