6.目前為止最喜歡的劇情。
一.天下第一武道大會 二.血濃於海 三.僅此一劍 |
7.目前為止最喜歡的地區?
一.萬丈號 二.天元關 三.擎天 |
8.目前為止最喜歡的CP?(不限於愛情只要NPC與NPC之間的關係就好)
一. 尤克‧特拉希爾:希莉卡‧派克斯特 二. 嘉德‧布蘭卡:白 雨霞 三. 從缺 |
【心得部分】
1.南方部分:
以參與度來說四期大概是我入公會以來參與度最高的主線了,三期的時候那時候等級還蠻低的而且都在打鬥串,那時候看到劇本都是50~80等的玩家們在打一身神裝還是死的死傷的傷,做為一個新玩家我對於那時的主線我不知道怎麼參與,也想不到怎麼短期間內變強然後跟著大家一起去打的方法,只能在城內下雪的時候裝作難民湊湊參與感。
3.5的時候我都在肝我自己的系列劇本,雖然等級升的很快但實際上對於官方主線劇本的風氣還是不太熟,主要是我自己以前很排斥接觸官方的東西吧,雖然會寫寫文但寫寫場地但後來還是感覺參與不了就繼續玩自己的系列劇本了。
蔚藍和魔眼雖然都有參與,寫了文開劇本換各種道具和坐騎什麼的,但實際上我的死穴就在寫文章,對於我來說寫文拚參與度是很厭惡的,我不喜歡我在這一個公會拿了一堆時間來寫文章,卻不是拿來和人互動或是一起打本甚麼的,我個人覺得這是一個互動公會,寫創作文會有種在寫回家作業的感覺呢...。
四期主線出來之前我都玩著二三四角,普普的體驗劇本和大家的互動,但突然不知道為什麼的想要養好主役,雖然說蠻多人討厭這角色的,對我來說劇本環境對他也不友善,和人對串交流也很困難,但或許是想到的進來公會之前的心願,想在這最後的主線把這個角色無論是好是壞都展現給其他人看吧。
四期來說我覺得無論是氣氛營造或是角色營造方面都十分良好,可能是因為新舊角色交織形成的複雜感吧,行軍系統扣除會不能和一些分開的玩伴約串之外,我認為一大群冒險者跟著官方NPC一起去什麼地方長期出任務是十分新奇的體驗,參與感比起之前的主線來說高的很多,我覺得行軍時的互動串應該多開一點會更好,一群人野營或著饗宴都是好東西。
系統方面一部份系統或劇本會限制創作數所帶來的碎片,這對我來說大概是一個致命傷,因為我很不喜歡寫創作,而四期也不能像之前3.5或是魔眼蔚藍一樣開劇本一樣可以獲得創作的東西,簡直是要殺了我呢...我不想寫文。
GO系統的話我其實目前還沒感受到很直接的存在感,雖然剛出來的時候讓大家壓力超大,但是伴隨質點技能的出現其實機率也沒有那麼大,加上本來能搶到劇本的機會就不多了,所以我認為大多數人都是不用過於擔心這個,盡情的參與四期就是了。
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2.角色方面:
角色方面來說因為我很少關注我沒參與的東西,我會讓自己跟角色一樣不清楚,所以西方和北方的事情其實我不太熟悉,NPC感覺的話我大多對於和自己交流過的才會留有更深的印象。
全角色來說我最喜歡的當然是尤克,一方面來說互動的次數最高,二來能從這角色身上感受到豐沛的情感和其特色,時而機車時而莊重,嘴巴不時說爛話說著自己不是好人卻又讓人能夠信任,看著與其的互動和劇情,我覺得更能讓操作和角色們融入在四期的氛圍。
其他的話雖然有些會關注但就沒有這麼強烈的感覺了,我會喜歡那些特色鮮明角色塑造飽滿的角色,像是薩妮和黑角等等,左顏真我也蠻喜歡的有著其他角色都沒有的氣場。
我還是比較喜歡和其他玩家們的互動和共同創造的回憶。
雖然可能會有人阿巴拉巴拉你都沒有認真追劇情怎麼都不知道,但我會盡量保持操作和角色的認知是差不多的狀態,好繼續在四期演繹我的角色。
以上,無論是編劇引導還是玩家們都辛苦了!